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Informations propres au type de changement d’état Updated.

Syntaxe

Membres

lobby   PFLobbyHandle
ne doit pas être null
Lobby mis à jour. ownerUpdated   bool Indicateur précisant si le propriétaire du lobby a été mis à jour. maxMembersUpdated   bool Indicateur précisant si le nombre maximal de membres autorisés dans le lobby a été mis à jour. accessPolicyUpdated   bool Indicateur précisant si la stratégie d’accès du lobby a été mise à jour. membershipLockUpdated   bool Indicateur précisant si le verrouillage d’appartenance du lobby a été mis à jour. updatedSearchPropertyCount   uint32_t Nombre de propriétés de recherche mises à jour. updatedSearchPropertyKeys   const char* const*
tableau de taille updatedSearchPropertyCount
Clés des propriétés de recherche mises à jour. updatedLobbyPropertyCount   uint32_t Nombre de propriétés du lobby mises à jour. updatedLobbyPropertyKeys   const char* const*
tableau de taille updatedLobbyPropertyCount
Clés des propriétés du lobby mises à jour. memberUpdateCount   uint32_t Nombre de mises à jour des membres du lobby. memberUpdates   const PFLobbyMemberUpdateSummary*
tableau de taille memberUpdateCount
Ensemble des mises à jour des membres. serverUpdated   bool Indicateur précisant si le serveur ayant rejoint un lobby détenu par un client a changé. updatedServerPropertyCount   uint32_t Nombre de propriétés mises à jour pour le serveur ayant rejoint un lobby détenu par un client. updatedServerPropertyKeys   const char* const*
tableau de taille updatedServerPropertyCount
Clés des propriétés mises à jour pour le serveur ayant rejoint un lobby détenu par un client. serverConnectionStatusUpdated   bool Indicateur précisant si l’état de connexion du serveur du lobby a changé. restrictInvitesToLobbyOwnerUpdated   bool Indicateur précisant si la stratégie du lobby réservant les invitations à son propriétaire a changé.

Remarques

Ce changement d’état signifie que le lobby est mis à jour et fournit des indications sur les valeurs qui ont changé. Plusieurs mises à jour peuvent être fournies par un même appel à PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges(). Tout l’état reflété par ces mises à jour devient disponible simultanément lors de l’appel de PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() ; les mises à jour peuvent donc être rapprochées individuellement ou par lot.

Configuration requise

En-tête : PFLobby.h

Voir aussi

Membres de PFLobby
Dernière modification le 8 octobre 2026