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Cet article explique comment configurer l’environnement de développement pour PlayFab Lobby et créer votre premier lobby à l’aide du SDK C/C++ PlayFab Multiplayer.
Le SDK PlayFab Multiplayer fournit également des API pour PlayFab Matchmaking. * Pour plus de renseignements sur les API C++, consultez le démarrage rapide du SDK Matchmaking. * Pour plus de renseignements sur les API Unity, consultez le démarrage rapide pour Unity * Pour plus de renseignements sur les API Unreal, consultez le démarrage rapide pour Unreal

Prérequis

Vous avez besoin d’un compte PlayFab pour utiliser PlayFab Lobbies. Pour savoir comment créer un compte, consultez Démarrage rapide : Game Manager.

Télécharger et configurer le SDK PlayFab Multiplayer

Téléchargez le SDK C/C++ pour votre plateforme et intégrez les fichiers d’en-tête et de bibliothèque fournis à votre build.
Ce démarrage rapide porte sur l’utilisation du SDK C/C++. Pour les interfaces Unity et Unreal, consultez les articles suivants : * Démarrage rapide pour Unity * Démarrage rapide pour Unreal

Connecter une entité PlayFab

Pour utiliser le SDK PlayFab Lobby, vous devez authentifier votre client à l’aide de clés d’entité et de jetons d’entité PlayFab. Obtenez une paire clé d’entité et jeton PlayFab en vous connectant avec l’API REST LoginWithCustomId. Cette API est également disponible sous forme de projection C/C++ au moyen du SDK PlayFab Services.
LoginWithCustomId est un moyen rapide de commencer à utiliser les fonctionnalités PlayFab, mais il n’est pas destiné à être le mécanisme de connexion de votre jeu publié. Pour obtenir des conseils sur la connexion, consultez Principes de base et pratiques exemplaires de connexion.

Initialiser le SDK PlayFab Multiplayer

Initialisez le SDK PlayFab Multiplayer en suivant ces étapes de base :
  1. Initialisez le SDK en appelant PFMultiplayerInitialize
  2. Définissez la clé d’entité et le jeton utilisés par la bibliothèque pour le compte de vos joueurs en appelant PFMultiplayerSetEntityToken.

Créer un lobby

Enfin, nous allons créer un lobby en suivant ces étapes de base :
  1. Appelez PFMultiplayerCreateAndJoinLobby
  2. Vérifiez l’achèvement asynchrone en interrogeant périodiquement PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges jusqu’à obtenir un PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange.
Pour plus de renseignements sur la création de lobbies, consultez Créer un lobby. Pour plus de renseignements sur le traitement des opérations asynchrones, consultez Opérations et notifications asynchrones.

Étapes suivantes

Voir aussi

Dernière modification le 8 octobre 2026