Comprendre le multijoueur
Qu'est-ce que Multiplayer ?
Un tour d’horizon des fonctionnalités multijoueurs de PlayFab.
Serveurs multijoueurs
Hébergement de serveurs dédiés pour le jeu en temps réel.
Lobby
Regroupez les joueurs avant une partie.
Matchmaking
Trouvez des adversaires en fonction du niveau, de la latence et de règles personnalisées.
Mise en réseau Party
Mise en réseau P2P et voix sécurisées à faible latence.
Prise en main
Principes de base d'un serveur de jeu PlayFab
Comment les serveurs dédiés sont modélisés dans PlayFab.
Démarrage rapide de Lobby
Créez et rejoignez un lobby de bout en bout.
Démarrage rapide du matchmaking
Créez votre premier ticket de matchmaking.
Démarrage rapide du SDK Party
Connectez les joueurs avec le SDK Party.
Intégrer le GSDK
Connectez votre serveur de jeu au Game Server SDK de PlayFab.
Activer PlayFab Party
Activez Party pour votre titre.
Scénarios de matchmaking
Exemples de configuration pour les modèles de matchmaking courants.
Lobby et matchmaking combinés
Combinez lobbies et matchmaking dans un même flux.
Débogage local des serveurs
Déboguez des serveurs de jeu localement avec PlayFab.
Déployer des builds de serveur
Déployez un build de serveur multijoueur dans le nuage.
Opérations
Balises QoS
Mesurez la latence des joueurs vers les régions Azure.
Facturation Azure EA
Facturation Enterprise Agreement pour les services PlayFab.
Facturation de Multiplayer Servers 2.0
Détails de facturation de la plateforme de serveurs actuelle.
Réponse aux incidents
Procédures de réponse aux incidents et de communication de PlayFab.
Référence d’API
API C/C++ de Party
Référence C/C++ complète de Party.
API Multiplayer Servers
API serveur et démarrage rapide PowerShell.
API C/C++ de Lobby
Référence C/C++ complète de Lobby.
API C/C++ de Matchmaking
Référence C/C++ complète de Matchmaking.
Tarification
Vue d'ensemble des compteurs
Comment l’utilisation du multijoueur est mesurée.
Pratiques exemplaires de consommation
Réduisez les coûts des titres multijoueurs à fort volume.
