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Obtient la liste des entités PlayFab ayant actuellement rejoint le lobby en tant que membres.

Syntaxe

Paramètres

lobby   PFLobbyHandle Handle du lobby. memberCount   uint32_t*
sortie
Nombre de membres en sortie. members   PFEntityKey**
tableau de sortie alloué par la bibliothèque, de taille *memberCount
Tableau des membres en sortie.

Valeur de retour

Type : HRESULT S_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée au moyen de PFMultiplayerGetErrorMessage().

Remarques

Si cet objet lobby est toujours en cours de création, de jonction ou de revendication asynchrone au moyen d’un appel à PFMultiplayerCreateAndJoinLobby(), PFMultiplayerJoinLobby(), PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby() ou PFMultiplayerClaimServerLobby(), cette méthode ne retourne aucun membre.

Si ce lobby est détenu par un serveur, l’entité game_server propriétaire n’est pas retournée dans cette liste de membres.

Configuration requise

En-tête : PFLobby.h

Voir aussi

Membres de PFLobby
Dernière modification le 8 octobre 2026