Syntaxe
Paramètres
lobby PFLobbyHandle
Handle du lobby.
memberCount uint32_t*sortie Nombre de membres en sortie.
members PFEntityKey**tableau de sortie alloué par la bibliothèque, de taille
*memberCount
Tableau des membres en sortie.
Valeur de retour
Type : HRESULTS_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée au moyen de PFMultiplayerGetErrorMessage().
Remarques
Si cet objet lobby est toujours en cours de création, de jonction ou de revendication asynchrone au moyen d’un appel à PFMultiplayerCreateAndJoinLobby(), PFMultiplayerJoinLobby(), PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby() ou PFMultiplayerClaimServerLobby(), cette méthode ne retourne aucun membre.Si ce lobby est détenu par un serveur, l’entité game_server propriétaire n’est pas retournée dans cette liste de membres.
