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XblMultiplayerSetTransferHandleAsync

Les droits d’accès dont dispose l’appelant sur la session d’origine sont étendus à la session cible.

Syntaxe

Paramètres

xblContext   _In_
Type : XblContextHandle
Contexte XBOX Live pour l’utilisateur local. targetSessionReference   _In_
Type : XblMultiplayerSessionReference
XblMultiplayerSessionReference cible de la session pour laquelle vous souhaitez étendre les droits d’accès. originSessionReference   _In_
Type : XblMultiplayerSessionReference
XblMultiplayerSessionReference d’origine de la session qui accorde l’accès à la session cible. async   _In_
Type : XAsyncBlock*
AsyncBlock pour cette opération.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de retour HRESULT pour cette opération d’API.

Remarques

Par exemple, dans un titre comportant une session de salon et une session de jeu, le titre pourrait placer dans la session de salon un handle de transfert liant le salon au jeu. Les utilisateurs invités au salon peuvent également utiliser le handle pour rejoindre la session de jeu. Le handle de transfert est supprimé dès que la session cible est supprimée.

Configuration requise

En-tête : multiplayer_c.h Bibliothèque : Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

Voir aussi

multiplayer_c
Dernière modification le 6 octobre 2026