XblMultiplayerSendInvitesAsync
Invite les utilisateurs spécifiés à une session. Une notification utilisant le texte d’invitation standard s’affiche alors pour chaque utilisateur invité. Si un utilisateur accepte cette notification, le titre est activé.Syntaxe
Paramètres
xblContext _In_Type : XblContextHandle Contexte XBOX Live de l’utilisateur local. sessionReference _In_
Type : XblMultiplayerSessionReference* Objet XblMultiplayerSessionReference représentant la session à laquelle les utilisateurs cibles seront invités. xuids _In_
Type : uint64_t* Liste des ID d’utilisateur Xbox qui seront invités. xuidsCount _In_
Type : size_t Taille du tableau xuids. titleId _In_
Type : uint32_t ID du titre que l’utilisateur invité activera pour rejoindre la session. contextStringId _In_opt_z_
Type : char* ID de la chaîne de contexte personnalisée. Cet ID de chaîne est défini lors de l’ingestion XBOX Live pour identifier le texte d’invitation qui s’ajoute au texte d’invitation standard. La chaîne d’ID doit être précédée de ” /// ”. Passez nullptr si vous ne voulez pas qu’une chaîne personnalisée soit ajoutée à l’invitation. customActivationContext _In_opt_z_
Type : char* Chaîne de contexte d’activation. Chaîne définie par le jeu qui est transmise au client de jeu invité et interprétée comme souhaité. (Facultatif) async _In_
Type : XAsyncBlock* L’AsyncBlock de cette opération.
