Syntaxe
Paramètres
BlendFactor [in, optional]Type : const FLOAT * Tableau de facteurs de fusion, un pour chaque composante RGBA.
Valeur de retour
Type : void Aucune.Remarques
Si vous avez créé l’objet d’état de fusion avec D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR ou D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR, l’étape de fusion utilise le tableau non NULL de facteurs de fusion. Sinon, l’étape de fusion n’utilise pas le tableau non NULL de facteurs de fusion; le runtime stocke les facteurs de fusion. Si vous passez NULL, le runtime utilise ou stocke un facteur de fusion égal à{ 1, 1, 1, 1 }.
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
