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Définit le facteur de fusion qui module les valeurs d’un nuanceur de pixels, d’une cible de rendu ou des deux.

Syntaxe

Paramètres

BlendFactor [in, optional]
Type : const FLOAT *
Tableau de facteurs de fusion, un pour chaque composante RGBA.

Valeur de retour

Type : void Aucune.

Remarques

Si vous avez créé l’objet d’état de fusion avec D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR ou D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR, l’étape de fusion utilise le tableau non NULL de facteurs de fusion. Sinon, l’étape de fusion n’utilise pas le tableau non NULL de facteurs de fusion; le runtime stocke les facteurs de fusion. Si vous passez NULL, le runtime utilise ou stocke un facteur de fusion égal à { 1, 1, 1, 1 }.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList
Dernière modification le 6 octobre 2026