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Playtest permet aux créateurs de jeux d’exécuter du contenu en développement sur des points de terminaison XBOX pour des groupes contrôlés de vrais joueurs. Il intègre les tests de jeu externes au flux de publication XBOX, afin que les studios puissent effectuer des tests sur du matériel commercial et avec les XBOX services sans publier leur jeu principal dans le Microsoft Store.
Playtest est en préversion. La préversion prend en charge les jeux en préversion sur XBOX pour PC et nécessite un accès approuvé. Les fonctionnalités et exigences peuvent changer avant la disponibilité générale (GA). Pour participer à la préversion, communiquez avec votre représentant XBOX. Vous pouvez également demander l’accès à partir de la page d’accueil de Playtest dans Partner Center, située sous Services dans la navigation de gauche au niveau du produit.

La vision de Playtest

Playtest est conçu pour faire des tests de jeu contrôlés en environnement commercial une étape standard de la publication plutôt qu’un projet de distribution distinct. Il offre aux studios un chemin plus rapide entre un build en développement et des tests utiles auprès de joueurs, tout en gardant l’accès privé et révocable. Avec Playtest, les studios peuvent :
  • Tester des builds avec de vrais joueurs sur du matériel commercial et avec les XBOX services dans l’environnement commercial.
  • Contrôler qui peut installer et lancer un build sans publier le jeu principal ni créer un produit distinct dans le Store.
  • Exécuter plusieurs tests de jeu pour le même jeu, chacun avec son propre package, son propre calendrier et son propre public.
  • Mettre à jour les packages, les dates et les publics tout en préservant le test de jeu et l’accès de ses testeurs.
  • Mettre fin à un test de jeu et révoquer l’accès lorsque le test est terminé.
  • Réduire le travail de publication nécessaire pour lancer un test tout en conservant les protections de contenu nécessaires.
Cette vision décrit l’expérience Playtest visée au fil du temps. Certaines fonctionnalités ne sont pas disponibles pendant la préversion.

Disponibilité de la préversion

La préversion actuelle est destinée aux tests de jeux avant leur sortie commerciale. Pendant la préversion :
  • Playtest prend en charge XBOX sur PC. La prise en charge des consoles XBOX est prévue pour l’automne 2026.
  • L’accès est offert aux comptes Partner Center approuvés.
  • Les studios inscrivent des utilisateurs connus au moyen de groupes de publics et partagent un lien profond avec les testeurs admissibles.
  • Les tests de jeu sont privés, non monétisés et introuvables dans le Microsoft Store.
  • Playtest prend en charge des publics allant jusqu’à 10 000 joueurs.
  • Un test de jeu utilise la configuration des XBOX services du jeu associé dans le sandbox RETAIL.
Pour demander l’accès, ouvrez un produit de jeu dans Partner Center. Sous Services dans la navigation au niveau du produit, sélectionnez Playtest, puis soumettez la demande sur la page d’accueil de Playtest. Pour connaître les exigences de configuration et les instructions détaillées, consultez Utiliser Playtest pendant la préversion.

Fonctionnalités prévues

L’expérience Playtest prévue s’étend dans trois domaines clés :
  • Prise en charge des consoles XBOX : Créez des tests de jeu pour des packages de console XBOX en plus des packages PC. La prise en charge des consoles est prévue pour l’automne 2026.
  • Inscription par jeton échangeable : Permettez aux joueurs admissibles de rejoindre un groupe de test de jeu en échangeant un jeton 5x5. L’inscription par jeton est prévue pour la disponibilité générale.
  • Intégration à la Bibliothèque : Affichez automatiquement les tests de jeu dans la Bibliothèque pour les joueurs admissibles. L’intégration à la Bibliothèque est prévue pour l’automne 2026.
Ces éléments décrivent l’orientation actuelle du produit et ne constituent pas un engagement de livraison. Les plans et les échéances peuvent changer. D’autres fonctionnalités potentielles de Playtest sont évaluées au moyen d’une feuille de route publique distincte où les clients peuvent indiquer les idées qui leur importent le plus. La feuille de route sera liée à partir de cet article lorsqu’elle sera disponible.

Fonctionnement de Playtest

Le flux de travail de Playtest comporte quatre parties :
  1. Créer : Configurez un test de jeu pour un jeu dans Partner Center, y compris son calendrier, son package et son public.
  2. Publier : Publiez le test de jeu indépendamment de la fiche Store et de la sortie commerciale du jeu principal.
  3. Distribuer et itérer : Partagez le test de jeu avec les testeurs admissibles, puis mettez à jour le package ou la configuration au fur et à mesure de l’avancement des tests.
  4. Arrêter : Mettez fin au test de jeu et révoquez l’accès lorsque les tests sont terminés.
Les packages Playtest sont chiffrés et font l’objet de licences indépendantes du jeu principal. La publication ou l’arrêt d’un test de jeu ne modifie pas la fiche Store, la tarification, la disponibilité ni les droits d’utilisation existants des joueurs du jeu principal.

Commencer pendant la préversion

Pour utiliser Playtest pendant la préversion :
  1. Demandez l’accès dans Partner Center.
  2. Passez en revue les prérequis d’un test de jeu.
  3. Créez et publiez un test de jeu.
  4. Partagez le test de jeu avec les testeurs admissibles.

Contenu connexe

Utiliser Playtest pendant la préversion

Options de test en préversion

Visibilité - Publics

Last modified on October 6, 2026