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Ceci est l’étape 3 du parcours guidé. Installez le GDK et compilez un exemple à partir de Configurer et installer le GDK avant de commencer ici. Chaque jeu GDK commence par un projet Visual Studio. Vous sélectionnez un modèle selon l’endroit où vous voulez que votre jeu s’exécute : Windows PC seulement, consoles XBOX seulement, ou les deux cibles à partir du même code. Vous n’avez pas besoin de trancher maintenant, car vous pouvez ajouter une autre cible plus tard.
Si vous ne savez pas quelle cible choisir, commencez par Desktop (Gaming.Desktop.x64) si vous avez un Windows PC et pas encore de kit de développement. Vous pouvez tout tester localement. Ajoutez les cibles XBOX après avoir reçu un kit de développement.

Modèles de projet

L’installation du GXDK ajoute neuf modèles de projet GDK à Visual Studio : cinq pour PC et quatre pour les consoles XBOX.

Créer un projet

  1. Ouvrez Visual Studio.
  2. Allez à File > New > Project.
  3. Dans All Languages, sélectionnez C++. Dans All Platforms, sélectionnez XBOX ou Windows. Dans All Project Types, sélectionnez Games. Vous pouvez aussi rechercher par nom de modèle.
  4. Sélectionnez un modèle, puis sélectionnez OK.

Sélectionner un modèle

PC seulement

Commencez avec Direct3D 12 Desktop Game.
  • Utilise WINAPI_FAMILY_DESKTOP_APP et se lie à l’ensemble complet des bibliothèques PC, incluant kernel32.lib et user32.lib.
  • Inclut les en-têtes et bibliothèques pour D3D12. Fournit une chaîne d’échange simple, un périphérique D3D et une boucle de mise à jour et de rendu.
  • Inclut XGameRuntime.h et lie XGameRuntime.lib. Toutes les capacités du Gaming Runtime du GDK sont prêtes.
  • Bibliothèque d’extension XSAPI offerte par défaut.
  • Compile pour la plateforme x64 standard ou la plateforme personnalisée Gaming.Desktop.x64.
  • Crée un fichier MicrosoftGameConfig.mgc avec des espaces réservés pour votre identité Partner Center.

XBOX seulement

Commencez avec Direct3D 12 XBOX Game.
  • Utilise WINAPI_FAMILY_GAMES et se lie à XGamePlatform.lib.
  • Inclut des en-têtes D3D12 prêts pour les extensions D3D12.x de XBOX.
  • Inclut XGameRuntime.h et lie XGameRuntime.lib.
  • Bibliothèque d’extension XSAPI offerte par défaut.
  • Utilise la plateforme MSBuild Gaming.XBOX.XboxOne.x64 avec des paramètres de débogage à distance.
  • Crée un fichier MicrosoftGameConfig.mgc avec des espaces réservés.

PC et XBOX (base de code partagée)

Commencez avec un modèle, par exemple Direct3D 12 Desktop Game, et ajoutez une deuxième configuration de build ciblant Gaming.XBOX.XboxOne.x64 (ou vice versa). Adaptez le code source à l’aide de gardes #define ou #ifdef, ou séparez le code propre à chaque plateforme dans des DLL distinctes :
  • La configuration PC utilise le D3D12 standard.
  • La configuration XBOX utilise D3D12.x.
Le changement de configuration active modifie automatiquement le débogueur, les bibliothèques liées et les autres paramètres d’outillage.

Livrer de bout en bout sur un kit de développement

Avant de sélectionner un parcours plus approfondi, suivez le tutoriel pratique sur console. Il mène le modèle Direct3D 12 XBOX Game que vous avez créé jusqu’à un déploiement de fichiers non empaquetés en cours d’exécution sur un kit de développement XBOX. De là, il produit un XVC installable.

Compiler et exécuter votre premier titre console avec le GDKX

Tutoriel en 14 étapes : figer l’édition du GDK, ajouter DirectXTK12, compiler pour les consoles XBOX Series X|S, déployer sur un kit de développement, diagnostiquer les échecs de lancement et produire un XVC installable.

Prochaines étapes

Vous avez un projet qui compile. Sélectionnez le parcours sélectionné qui correspond à ce que vous livrez. Le guide vous oriente vers la documentation approfondie (Créer, Services, Optimiser, Publication et Références des API) dont vous avez besoin ensuite.

Portage

Portez un titre déjà publié depuis une autre plateforme.

XBOX Play Anywhere

Un seul achat, PC et console. Sauvegardes partagées.

Consoles XBOX Series X|S

Priorité console : Quick Resume, DirectStorage et Smart Delivery.

Windows et ROG XBOX Ally

Livrez sur Windows PC et sur les appareils portatifs.

Unreal Engine

Modules d’extension GDK et extensions de plateforme pour Unreal.

Unity

Intégration Unity pour PC et XBOX.

Godot et moteurs communautaires

Notes sur Godot, GameMaker et les moteurs personnalisés.
La plupart des titres associent le GDK à PlayFab pour l’identité, le multijoueur, les classements, l’économie et les opérations en direct. Vous pouvez l’intégrer à tout moment une fois que votre projet compile.

Voir aussi

Dernière modification le 1 septembre 2026