Método Lobby.GetServerConnectionStatus
Recupera el estado de conexión del servidor del lobby al servicio de notificaciones.Valor devuelto
El estado de conexión del lobby.Comentarios
Al unirse a un lobby, la biblioteca establece una conexión de WebSocket con el servicio de notificaciones PubSub de PlayFab. Esta conexión se usa para proporcionar a la biblioteca actualizaciones en tiempo real sobre el lobby. Este método se puede usar para determinar el estado de conexión del servidor del lobby, lo cual es útil para diagnosticar la capacidad del servidor del lobby de recibir actualizaciones sobre el lobby. Los servidores de lobby no propietarios solo pueden unirse a lobbies propiedad de clientes. Si no hay ningún servidor unido al lobby propiedad de un cliente, este método devuelve un código de error apropiado. Un servidor de lobby que aún esté en proceso de unirse asincrónicamente al lobby, mediante una llamada a PlayFabMultiplayer.JoinLobbyAsServer(), ve su estado de conexión como NotConnected hasta que se establece la conexión. Un cambio en el estado de conexión de un servidor de lobby se indica al título mediante un LobbyUpdatedStateChange con el campoLobbyUpdatedStateChange.serverConnectionStatusUpdated establecido en true.
Consulte también
- enum LobbyServerConnectionStatus
- class Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
