Método Lobby.TryGetOwner
Intenta obtener el propietario actual del lobby. Devuelve false y establece el propietario en null si no hay ningún propietario en este lobbyValor devuelto
true si se encuentra un propietario o false en caso contrarioComentarios
Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada aJoinLobby, este método devuelve false y el propietario es null hasta que ProcessLobbyStateChanges proporcione un OnLobbyUpdated con el campo OnLobbyUpdated OwnerUpdated establecido en true. Si la unión al lobby se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado para cuando ProcessLobbyStateChanges proporcione un OnLobbyJoinCompleted.
Consulte también
- class PFEntityKey
- class Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
