Método Lobby.PostUpdateAsServer
Publica una actualización en un lobby propiedad de un cliente como servidor unido.Comentarios
Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona un PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted con el campoOnServerPostUpdateAsServerCompleted result establecido en Success. Tras una finalización con error, al título se le proporciona un PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted con el campo OnServerPostUpdateAsServerCompleted result establecido en un código de error de fallo. Si aplicar la actualización cambiara el estado del lobby, al título se le proporciona un OnLobbyUpdated algún tiempo después.
Que esta operación se complete correctamente solo indica que el servicio Lobby aceptó la actualización. La vista local del título del estado del lobby no refleja esta actualización hasta que se proporcione al título un OnLobbyUpdated con el estado actualizado.
Esta operación está restringida a lobbies propiedad de clientes que usan conexiones.
Si bien este método está presente en el encabezado unificado multiplataforma, solo está implementado para Windows y XBOX. El método devuelve errores en otras plataformas.
Consulte también
- class LobbyServerDataUpdate
- class Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
