Método (1 de 2)
Agrega un usuario local como miembro al lobby.Comentarios (1 de 2)
Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona un eventoOnLobbyMemberAdded seguido de un evento OnAddMemberCompleted con el campo OnAddMemberCompleted result establecido en Success. Tras una finalización con error, al título se le proporciona un OnAddMemberCompleted con el campo OnAddMemberCompleted result establecido en un código de error de fallo.
Este método se usa para agregar una entidad local adicional de PlayFab a un objeto de lobby ya existente. Dado que el objeto de lobby ya debe haberse creado mediante una llamada a CreateAndJoinLobby o JoinLobby, este método es útil principalmente para escenarios con varios usuarios locales.
Esta es una operación asincrónica. El miembro agregado mediante este método no se reflejará en las listas devueltas por GetMembers hasta que la operación asincrónica se complete correctamente.
Método (2 de 2)
Agrega un usuario local como miembro al lobby.Comentarios (2 de 2)
Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona un eventoOnLobbyMemberAdded seguido de un evento OnAddMemberCompleted con el campo OnAddMemberCompleted result establecido en Success. Tras una finalización con error, al título se le proporciona un OnAddMemberCompleted con el campo OnAddMemberCompleted result establecido en un código de error de fallo.
Este método se usa para agregar una entidad local adicional de PlayFab a un objeto de lobby ya existente. Dado que el objeto de lobby ya debe haberse creado mediante una llamada a CreateAndJoinLobby o JoinLobby, este método es útil principalmente para escenarios con varios usuarios locales.
Esta es una operación asincrónica. El miembro agregado mediante este método no se reflejará en las listas devueltas por GetMembers hasta que la operación asincrónica se complete correctamente.
Consulte también
- class Lobby
- class PFEntityKey
- namespace PlayFab.Multiplayer
