Skip to main content

Método Lobby.TryGetServer

Intenta obtener el servidor actual del lobby. Devuelve false y establece server en null si no hay ningún servidor en este objeto Lobby.

Valor devuelto

True si se encuentra un servidor; de lo contrario, false

Comentarios

Si este objeto de lobby se unió mediante una llamada a PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer, este método devuelve false y el servidor es null hasta que PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges proporciona un PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted con el campo OnJoinLobbyAsServerCompleted result establecido en true. Si la unión al lobby como servidor se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado para ese momento. PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges proporciona un PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted.

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026