Método Lobby.TryGetServer
Intenta obtener el servidor actual del lobby. Devuelve false y establece server en null si no hay ningún servidor en este objeto Lobby.Valor devuelto
True si se encuentra un servidor; de lo contrario, falseComentarios
Si este objeto de lobby se unió mediante una llamada a PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer, este método devuelve false y el servidor es null hasta quePlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges proporciona un PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted con el campo OnJoinLobbyAsServerCompleted result establecido en true. Si la unión al lobby como servidor se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado para ese momento. PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges proporciona un PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted.
Consulte también
- clase PFEntityKey
- clase Lobby
- espacio de nombres PlayFab.Multiplayer
