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PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer

Método PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer (1 de 2)

Se une a un lobby propiedad de un cliente como servidor.

Valor devuelto (1 de 2)

Objeto de lobby de salida, que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata cuando se complete esta operación.

Comentarios (1 de 2)

JoinLobbyAsServer() es una operación asincrónica. La finalización de la ejecución de este método no es necesariamente la finalización de la operación. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona un LobbyUpdatedStateChange con el miembro LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate rellenado adecuadamente, y un OnJoinLobbyAsServerCompleted con el campo OnJoinLobbyAsServerCompleted.result establecido en Success. Tras una finalización con error, al título se le proporciona un OnJoinLobbyAsServerCompleted con el campo OnJoinLobbyAsServerCompleted.result establecido en un código de error de fallo. La operación JoinLobbyAsServer() está restringida a los lobbies propiedad de clientes que usan conexiones.

Método PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer (2 de 2)

Se une a un lobby propiedad de un cliente como servidor.

Valor devuelto (2 de 2)

Objeto de lobby de salida, que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata cuando se complete esta operación.

Comentarios (2 de 2)

JoinLobbyAsServer() es una operación asincrónica. La finalización de la ejecución de este método no es necesariamente la finalización de la operación. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona un LobbyUpdatedStateChange con el miembro LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate rellenado adecuadamente, y un OnJoinLobbyAsServerCompleted con el campo OnJoinLobbyAsServerCompleted.result establecido en Success. Tras una finalización con error, al título se le proporciona un OnJoinLobbyAsServerCompleted con el campo OnJoinLobbyAsServerCompleted.result establecido en un código de error de fallo. Esta operación está restringida a los lobbies propiedad de clientes que usan conexiones.

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026