PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer
Método PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer (1 de 2)
Se une a un lobby propiedad de un cliente como servidor.Valor devuelto (1 de 2)
Objeto de lobby de salida, que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata cuando se complete esta operación.Comentarios (1 de 2)
JoinLobbyAsServer() es una operación asincrónica. La finalización de la ejecución de este método no es necesariamente la finalización de la operación. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona un LobbyUpdatedStateChange con el miembroLobbyUpdatedStateChange.serverUpdate rellenado adecuadamente, y un OnJoinLobbyAsServerCompleted con el campo OnJoinLobbyAsServerCompleted.result establecido en Success.
Tras una finalización con error, al título se le proporciona un OnJoinLobbyAsServerCompleted con el campo OnJoinLobbyAsServerCompleted.result establecido en un código de error de fallo.
La operación JoinLobbyAsServer() está restringida a los lobbies propiedad de clientes que usan conexiones.
Método PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer (2 de 2)
Se une a un lobby propiedad de un cliente como servidor.Valor devuelto (2 de 2)
Objeto de lobby de salida, que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata cuando se complete esta operación.Comentarios (2 de 2)
JoinLobbyAsServer() es una operación asincrónica. La finalización de la ejecución de este método no es necesariamente la finalización de la operación. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona un LobbyUpdatedStateChange con el miembroLobbyUpdatedStateChange.serverUpdate rellenado adecuadamente, y un OnJoinLobbyAsServerCompleted con el campo OnJoinLobbyAsServerCompleted.result establecido en Success.
Tras una finalización con error, al título se le proporciona un OnJoinLobbyAsServerCompleted con el campo OnJoinLobbyAsServerCompleted.result establecido en un código de error de fallo.
Esta operación está restringida a los lobbies propiedad de clientes que usan conexiones.
Consulte también
- clase Lobby
- clase LobbyServerJoinConfiguration
- clase PlayFabMultiplayerServer
- espacio de nombres PlayFab.Multiplayer
