Método Lobby.LeaveAllLocalUsers
Solicita que todos los usuarios locales abandonen el lobby.Comentarios
Esta operación solo debería generar un error si el cliente experimenta problemas persistentes de conectividad a Internet. En estas circunstancias, el cliente pierde su conexión activa al lobby y los miembros remotos del lobby ven suLobbyMemberConnectionStatus como LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected. Los miembros que experimentan problemas de conectividad siguen siendo miembros del lobby a menos que el propietario del lobby los quite a la fuerza.
Esta es una operación asincrónica. Los usuarios locales quitados del lobby mediante este método no se quitarán de las listas devueltas por GetMembers hasta que la operación asincrónica se complete correctamente y ProcessLobbyStateChanges proporcione un Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved.
Consulte también
- class Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
