Método (1 de 2)
Se une a un lobby como la entidad local de PlayFab.Valor devuelto (1 de 2)
Objeto de lobby de salida que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata de esta operación.Comentarios (1 de 2)
Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona unOnLobbyMemberAdded seguido de un OnLobbyUpdated y un OnLobbyJoinCompleted con el campo OnLobbyJoinCompleted.result establecido en Success. Tras una finalización con error, al título se le proporciona un OnLobbyJoinCompleted con el campo result establecido en un error.
Método (2 de 2)
Se une a un lobby como la entidad local de PlayFab.Valor devuelto (2 de 2)
Objeto de lobby de salida que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata de esta operación.Comentarios (2 de 2)
Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona unOnLobbyMemberAdded seguido de un OnLobbyUpdated y un OnLobbyJoinCompleted con el campo OnLobbyJoinCompleted.result establecido en Success. Tras una finalización con error, al título se le proporciona un OnLobbyJoinCompleted con el campo result establecido en un error.
Consulte también
- clase Lobby
- clase PFEntityKey
- clase PlayFabMultiplayer
- espacio de nombres PlayFab.Multiplayer
