Método (1 de 2)
Crea un nuevo lobby y agrega a él la entidad de PlayFab que lo crea.Valor devuelto (1 de 2)
Objeto de lobby de salida que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata de esta operación.Comentarios (1 de 2)
Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona unOnLobbyMemberAdded seguido de un OnLobbyCreateAndJoinCompleted con el campo OnLobbyCreateAndJoinCompleted.result establecido en Success. Tras una finalización con error, al título se le proporciona un OnLobbyCreateAndJoinCompleted con el campo OnLobbyCreateAndJoinCompleted.result establecido en un código de error de fallo.
Método (2 de 2)
Crea un nuevo lobby y agrega a él la entidad de PlayFab que lo crea.Valor devuelto (2 de 2)
Objeto de lobby de salida que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata de esta operación.Comentarios (2 de 2)
Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona unOnLobbyMemberAdded seguido de un OnLobbyCreateAndJoinCompleted con el campo OnLobbyCreateAndJoinCompleted result establecido en Success. Tras una finalización con error, al título se le proporciona un OnLobbyCreateAndJoinCompleted con el campo OnLobbyCreateAndJoinCompleted result establecido en un código de error de fallo.
Consulte también
- clase Lobby
- clase PFEntityKey
- clase LobbyCreateConfiguration
- clase LobbyJoinConfiguration
- clase PlayFabMultiplayer
- espacio de nombres PlayFab.Multiplayer
