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IGameInputReading::GetControllerAxisState

Recupera la información del estado de los ejes de un mando de juego.

Sintaxis

Parámetros

stateArrayCount   _In_
Tipo: uint32_t
El número esperado de matrices de estado para capturar los ejes en un mando de juego. Este número se puede recuperar desde IGameInputReading::GetControllerAxisCount stateArray   _Out_writes_(stateArrayCount) Tipo: float* Puntero a las matrices que contienen los datos de estado de los ejes.

Valor devuelto

Tipo: uint32_t Devuelve el número de entradas válidas del búfer.

Comentarios

La mayoría de los controles analógicos de un mando de juego (joysticks, gatillos, controles deslizantes, diales, etc.) se exponen como ejes, que son valores de punto flotante normalizados linealmente en el intervalo [0.0, 1.0]. La mayoría de las entradas digitales se exponen como botones, que son valores booleanos simples. Los conmutadores de posición (hat switches) se exponen como valores de conmutador y su posición se representa mediante uno de los valores de la enumeración GameInputSwitchPosition.

Requisitos

Encabezado: GameInput.h Información general de la API de entrada
IGameInputReading

Historial de versiones

Última modificación el 28 de agosto de 2026