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IGameInputReading::GetGamepadState

Recupera una vista de la lectura de entrada que describe el estado de un mando.

Sintaxis

Parámetros

state   _Out_
Tipo: GameInputGamepadState*
Interpretación de la entrada como un mando.

Valor devuelto

Tipo: bool Devuelve true si la interpretación como mando se realiza correctamente. Devuelve false cuando se intenta leer una entrada que no se reconoce como un mando.

Comentarios

Llame al método IGameInputReading::GetInputKind para ver qué funciones Get*State devolverán una interpretación válida para una determinada IGameInputReading. Cada función Get*State tiene una entrada correspondiente en la enumeración IGameInputReading::GetInputKind. Si intenta llamar a una función Get*State cuya marca correspondiente de IGameInputReading::GetInputKind no está establecida, la función devolverá los valores predeterminados de reposo, así como un valor devuelto false. El siguiente ejemplo de C++ muestra cómo leer el estado del mando.

Requisitos

Información general de la API de entrada
IGameInputReading
IGameInputReading::GetInputKind

Historial de versiones

Última modificación el 28 de agosto de 2026