IGameInputReading::GetGamepadState
Recupera una vista de la lectura de entrada que describe el estado de un mando.Sintaxis
Parámetros
state _Out_Tipo: GameInputGamepadState* Interpretación de la entrada como un mando.
Valor devuelto
Tipo: bool Devuelve true si la interpretación como mando se realiza correctamente. Devuelve false cuando se intenta leer una entrada que no se reconoce como un mando.Comentarios
Llame al método IGameInputReading::GetInputKind para ver qué funciones Get*State devolverán una interpretación válida para una determinada IGameInputReading. Cada función Get*State tiene una entrada correspondiente en la enumeración IGameInputReading::GetInputKind. Si intenta llamar a una función Get*State cuya marca correspondiente de IGameInputReading::GetInputKind no está establecida, la función devolverá los valores predeterminados de reposo, así como un valor devuelto false. El siguiente ejemplo de C++ muestra cómo leer el estado del mando.Requisitos
Información general de la API de entradaIGameInputReading
IGameInputReading::GetInputKind
