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IGameInputReading::GetSequenceNumber

Recupera el número de secuencia de la lectura de entrada.

Sintaxis

Parámetros

inputKind   _In_
Tipo: GameInputKind
El GameInputKind para el que se va a recuperar el número de secuencia.
Aunque GameInputKind es normalmente una enumeración de tipo marca, solo puede usar un valor para este parámetro.

Valor devuelto

Tipo: uint64_t Esta función aún no está implementada Actualmente devuelve 0. Una vez implementada, devuelve el número de secuencia de la lectura de entrada.

Comentarios

Cada tipo de entrada representado por GameInputKind mantiene su propio número de secuencia, que solo se actualiza cuando cambia el estado de ese tipo de entrada. Esto es importante porque un dispositivo puede admitir varios tipos de entrada y, por lo tanto, también tiene varias vistas de tipo de entrada que se pueden interpretar a partir de su entrada sin procesar. Dos lecturas secuenciales del mismo dispositivo pueden tener el mismo número de secuencia en una vista de tipo de entrada de los datos sin procesar y números de secuencia diferentes para la interpretación de los datos sin procesar de otro tipo de entrada. Esto indicaría que el mando de juego proporcionó una entrada de un tipo determinado y, por eso, solo se incrementó ese número de secuencia. Esta función se puede usar para saber si un tipo determinado de entrada ha cambiado o no de una lectura a otra. El número de secuencia también se puede usar para ordenar y diferenciar las lecturas en caso de que dos lecturas tengan la misma marca de tiempo.

Requisitos

Encabezado: GameInput.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

Información general de la API de entrada
IGameInputReading
GameInputKind

Historial de versiones

Última modificación el 28 de agosto de 2026