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Establece el factor de mezcla que modula los valores de un sombreador de píxeles, un destino de representación o ambos.

Sintaxis

Parámetros

BlendFactor [in, optional]
Tipo: const FLOAT *
Matriz de factores de mezcla, uno para cada componente RGBA.

Valor devuelto

Tipo: void Ninguno.

Comentarios

Si creó el objeto de estado de mezcla con D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR o D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR, la fase de mezcla usa la matriz no NULL de factores de mezcla. De lo contrario, la fase de mezcla no usa la matriz no NULL de factores de mezcla; el runtime almacena los factores de mezcla. Si pasa NULL, el runtime usa o almacena un factor de mezcla igual a { 1, 1, 1, 1 }.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12GraphicsCommandList
Última modificación el 28 de agosto de 2026