Sintaxis
Parámetros
pDstBuffer [in]Tipo: ID3D12Resource * Especifica el ID3D12Resource de destino. DstOffset
Tipo: UINT64 Especifica un desplazamiento UINT64 (en bytes) dentro del recurso de destino. pSrcBuffer [in]
Tipo: ID3D12Resource * Especifica el ID3D12Resource de origen. SrcOffset
Tipo: UINT64 Especifica un desplazamiento UINT64 (en bytes) dentro del recurso de origen, desde el que se iniciará la copia. NumBytes
Tipo: UINT64 Especifica el número de bytes que se van a copiar.
Valor devuelto
Tipo: void Ninguno.Comentarios
Considere la posibilidad de usar el método CopyResource al copiar un recurso completo, y use este método para copiar regiones de un recurso. CopyBufferRegion se puede usar para inicializar recursos que usan como alias la misma memoria de montón. Consulte CreatePlacedResource para obtener más detalles.Ejemplos
El ejemplo D3D12HelloTriangle usa ID3D12GraphicsCommandList::CopyBufferRegion de la siguiente manera:Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
