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Establece un identificador de descriptor de CPU para los búferes de vértices.

Sintaxis

Parámetros

StartSlot [in]
Tipo: UINT
Índice en la matriz de base cero del dispositivo en el que se empiezan a establecer los búferes de vértices. NumViews [in]
Tipo: UINT
El número de vistas en la matriz pViews. pViews [in, optional]
Tipo: const D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW *
Especifica las vistas de búfer de vértices en una matriz de estructuras D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW.

Valor devuelto

Tipo: void Ninguno.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

IASetIndexBuffer ID3D12GraphicsCommandList
Última modificación el 28 de agosto de 2026