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Establece todos los sombreadores y programa la mayor parte del estado de función fija de la canalización de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU).

Sintaxis

Parámetros

pPipelineState [in]
Tipo: ID3D12PipelineState *
Puntero al objeto ID3D12PipelineState que contiene los datos de estado de la canalización.

Valor devuelto

Tipo: void Ninguno.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12GraphicsCommandList
Última modificación el 28 de agosto de 2026