Skip to main content
Restablece el estado de una lista de comandos directa al estado en el que se encontraba cuando se creó la lista de comandos.

Sintaxis

Parámetros

pPipelineState [in, optional]
Tipo: ID3D12PipelineState *
Un puntero al objeto ID3D12PipelineState que contiene el estado inicial de la canalización para la lista de comandos.

Valor devuelto

Tipo: void Ninguno.

Comentarios

No es válido llamar a ClearState en un lote. Si una aplicación llama a ClearState en un lote, la llamada a Close devolverá E_FAIL. Cuando se llama a ClearState, todos los recursos enlazados actualmente se desenlazan. La topología de primitivas se establece en D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED. Las ventanillas, los rectángulos de recorte, el valor de referencia de la galería de símbolos y el factor de fusión se establecen en valores vacíos (todos ceros). La predicación se deshabilita. El objeto de estado de canalización proporcionado por la aplicación queda enlazado como el objeto de estado de canalización establecido actualmente.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12GraphicsCommandList
Última modificación el 28 de agosto de 2026