Sintaxis
Parámetros
ThreadGroupCountX [in]Tipo: UINT El número de grupos distribuidos en la dirección x. ThreadGroupCountX debe ser menor o igual que D3D11_CS_DISPATCH_MAX_THREAD_GROUPS_PER_DIMENSION (65535). ThreadGroupCountY [in]
Tipo: UINT El número de grupos distribuidos en la dirección y. ThreadGroupCountY debe ser menor o igual que D3D11_CS_DISPATCH_MAX_THREAD_GROUPS_PER_DIMENSION (65535). ThreadGroupCountZ [in]
Tipo: UINT El número de grupos distribuidos en la dirección z. ThreadGroupCountZ debe ser menor o igual que D3D11_CS_DISPATCH_MAX_THREAD_GROUPS_PER_DIMENSION (65535). En el nivel de característica 10, el valor de ThreadGroupCountZ debe ser 1.
Valor devuelto
Tipo: void Ninguno.Comentarios
Llame al método Dispatch para ejecutar comandos en un sombreador de proceso. Un sombreador de proceso puede ejecutarse en muchos subprocesos en paralelo, dentro de un grupo de subprocesos. Indexe un subproceso concreto, dentro de un grupo de subprocesos, mediante un vector 3D dado por (x,y,z).Ejemplos
El ejemplo D3D12nBodyGravity usa ID3D12GraphicsCommandList::Dispatch de la siguiente manera:Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
