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為您提供的營利功能選擇正確的產品類型非常重要。所有產品都從 Partner Center 中的設定開始,支援下列類型: 本節將逐一說明每種類型,以及使用這些產品的案例。

ProductKind 索引

下表提供本文所討論之每種產品類型的 ProductKind 值索引。使用 XStore API 或從您的服務管理產品查詢可用產品和使用者權利時,會使用 ProductKind。

組合包

Microsoft Store 中有三種不同的組合包產品類型,各有不同的功能和用途:
組合包發佈至 RETAIL 之後,就無法從組合包中移除所含產品。
如需詳細資訊,請參閱組合包和季票。

遊戲組合包

包含與一或多個附加元件或其他遊戲組合在一起的基礎遊戲,作為不同版本,或將多款遊戲作為合輯提供。產品可在發佈後新增至組合包,但無法移除。遊戲組合包也用於定義合輯光碟,其中包含一或多款遊戲及其相關聯的 DLC。 此產品類型不是附加元件,而是從 Partner Center 中發行者的產品概觀頁面選取「Create a new bundle」來建立。 如需詳細資訊,請參閱在遊戲中使用遊戲組合包

附加元件組合包

包含與單一遊戲相關聯的多個已發行附加元件產品。附加元件組合包很適合以折扣價為新使用者提供遊戲的最佳內容,例如在免費遊玩週末之後。

季票

附加元件組合包的特殊案例,包含尚未發行、稍後才會新增至組合包的產品。不過,發行時季票中至少必須包含一個產品。請注意,季票產品的名稱中不一定要使用「Season Pass」品牌。每款遊戲也可以提供多個季票。如需更多範例和資訊,請參閱在遊戲中使用季票。

消耗性產品

消耗性產品旨在提供遊戲中暫時或有限使用的項目,使用者之後可以重複購買並使用。遊戲內付費貨幣最常透過消耗性產品來實作。消耗性產品被視為單一使用者購買,不會透過遊戲授權或共用原則共用。Microsoft Store 中有兩種消耗性產品類型: 針對遊戲,建議使用 Microsoft Store 管理的消耗性產品,並將每個消耗性產品層級或方案設定為各自的 productID,以提供更好的彈性和管理。如需詳細資訊,請參閱以消耗性產品為基礎的生態系統。

Microsoft Store 管理的消耗性產品

此類型的消耗性產品會與購買時授與使用者的數量相關聯,該數量會新增至使用者該消耗性產品的剩餘餘額中,以供在遊戲中使用,並透過商店 API 追蹤。遊戲回報某個數量已在遊戲中履行或消耗之後,服務會從使用者 Microsoft 帳戶的剩餘餘額中扣除該數量。購買時授與的數量會在產品設定中設定。Microsoft Store 管理的消耗性產品可以重複購買,而不需要將產品回報為已履行或已消耗。 可以使用 XStore API 或呼叫 Microsoft Collections 服務來查詢和消耗消耗性產品餘額。 如需最佳做法和建議,請參閱管理消耗性產品。 在某些文件中,此產品類型也稱為「受控消耗性產品」。雖然此消耗性產品名為「商店管理」,但只要使用者的餘額大於 0,就可以完全消耗,並由您自己的服務為使用者管理對應的遊戲內貨幣。如需詳細資訊,請參閱從您的服務管理消耗性產品。

開發人員管理的消耗性產品

另一種消耗性產品類型是開發人員管理,這種產品類型只能購買一次,之後必須由用戶端履行 (也就是消耗),才能再次購買。遊戲會使用此履行作業來指派由遊戲追蹤的獎勵。 一個實用的案例是提供單次購買的消耗性產品,代表無法補充的一次性獎勵。只要不履行該消耗性產品,在初次購買之後就無法再購買。這與耐久性產品不同,耐久性產品必須遵守共用行為,而消耗性產品則是以使用者為單位。 也稱為「非受控消耗性產品」。

耐久性產品

耐久性產品適用於單次購買的項目,例如擴充內容、地圖包或其他形式的可下載內容。耐久性產品遵循遊戲的產品共用模型,並可為裝置上的其他帳戶啟用。 您可以在 Partner Center 中設定兩種耐久性產品:

含套件的耐久性產品

通常用於提供不屬於基礎遊戲體驗的額外內容,例如故事章節、擴充模式、載具、環境和角色資產。購買之後,必須下載並安裝套件,才能正確授權並掛接內容。 就像基礎遊戲一樣,必須為每個含套件的耐久性產品,針對所支援的每個遊戲裝置建立並提交套件。 遊戲必須支援購買耐久性產品,並在不需要重新啟動遊戲的情況下對新內容的安裝做出回應。必須先呼叫特定 API 以取得套件的授權,然後掛接套件以供使用。 如果您打算將遊戲內容拆分成個別的耐久性套件,以便選擇性安裝和節省空間,請考慮改用 Intelligent Delivery 的 Features 功能。 也稱為「選用套件」。

不含套件的耐久性產品

包含在基礎遊戲套件中的額外可購買內容,用以支援線上案例或遊戲設計。由於開發人員和消費者都不需要建立及管理套件,因此 Durable 類型的附加元件可能更適合此情況。 與含套件的耐久性產品類似,此類型仍會提供授權,可在執行階段依據遊戲的產品共用模型進行驗證。您必須透過這些產品的 XStore API 驗證授權,以確保應授與存取權,特別是搭配光碟版遊戲使用時。 耐久性產品也可以提供有時間限制的期限,期限過後使用者將不再擁有該產品,必須重新購買。

訂閱

訂閱是需要週期性購買才能保持有效的產品。訂閱可設定多個層級,例如每月、每年等。Microsoft Store 中有兩種不同類型的訂閱產品。開發人員必須在其 Partner Center 帳戶上啟用權限,才能設定訂閱。如需設定或取得這些產品類型存取權的協助,請與您的開發人員合作夥伴經理或 Microsoft 連絡人合作。

訂閱比較表

參考 API 文件

另請參閱

商務概觀 XStore API 參考 遊戲的產品共用模型 以消耗性產品為基礎的生態系統 組合包和季票 管理可下載內容 (DLC) 並授權 如何使用不含套件的耐久性產品
Last modified on October 6, 2026