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這是引導式路徑的第 3 步。開始之前,請先依照設定並安裝 GDK 安裝 GDK 並建置一個範例。 每個 GDK 遊戲都從一個 Visual Studio 專案開始。你可以依照遊戲要執行的位置選擇範本:僅限 Windows PC、僅限 XBOX 主機,或以相同程式碼同時鎖定兩者。現在不需要做最終決定,因為之後隨時可以加入另一個目標。
如果不確定要選哪個目標,當你有 Windows PC 但還沒有 dev kit 時,請從 Desktop(Gaming.Desktop.x64)開始。你可以在本機測試所有內容。收到 dev kit 之後再加入 XBOX 目標即可。

專案範本

安裝 GXDK 會在 Visual Studio 中加入九個 GDK 專案範本:五個用於 PC,四個用於 XBOX 主機。

建立專案

  1. 開啟 Visual Studio。
  2. 前往 File > New > Project
  3. All Languages 中選擇 C++。在 All Platforms 中選擇 XBOXWindows。在 All Project Types 中選擇 Games。你也可以直接以範本名稱搜尋。
  4. 選擇一個範本,然後選擇 OK

選擇範本

僅限 PC

Direct3D 12 Desktop Game 開始。
  • 使用 WINAPI_FAMILY_DESKTOP_APP,並連結完整的 PC 程式庫集合,包括 kernel32.libuser32.lib
  • 包含 D3D12 的標頭與程式庫。提供簡單的交換鏈(swap chain)、D3D 裝置,以及更新與轉譯迴圈。
  • 包含 XGameRuntime.h 並連結 XGameRuntime.lib。所有 GDK Gaming Runtime 功能皆可直接使用。
  • 預設即可使用 XSAPI 延伸程式庫。
  • 可針對標準 x64 平台或自訂的 Gaming.Desktop.x64 平台建置。
  • 會建立一個 MicrosoftGameConfig.mgc 檔案,內含 Partner Center 身分識別的預留位置。

僅限 XBOX

Direct3D 12 XBOX Game 開始。
  • 使用 WINAPI_FAMILY_GAMES 並連結 XGamePlatform.lib
  • 包含可直接使用 XBOX D3D12.x 延伸功能的 D3D12 標頭。
  • 包含 XGameRuntime.h 並連結 XGameRuntime.lib
  • 預設即可使用 XSAPI 延伸程式庫。
  • 使用 Gaming.XBOX.XboxOne.x64 MSBuild 平台,並預期以遠端偵錯方式運作。
  • 會建立一個含預留位置的 MicrosoftGameConfig.mgc 檔案。

PC 與 XBOX(共用程式碼基底)

從一個範本開始,例如 Direct3D 12 XBOX Game,再加入鎖定 Gaming.XBOX.XboxOne.x64 的第二個建置組態(或反過來,從 Direct3D 12 Desktop Game 開始)。 使用 #define#ifdef 防護來調整原始碼,或將平台專屬程式碼分割到獨立的 DLL 中:
  • PC 組態使用標準 D3D12。
  • XBOX 組態使用 D3D12.x。
切換使用中的組態會自動變更偵錯工具、連結的程式庫與其他工具設定。

在 dev kit 上完成端對端流程

在選擇更深入的路徑之前,請先完成主機實作逐步解說。它會帶著你將建立的 Direct3D 12 XBOX Game 範本一路做到在 XBOX dev kit 上執行鬆散部署(loose deployment),並進一步產生可安裝的 XVC。

使用 GDKX 建置並執行你的第一個主機遊戲

14 個步驟的教學:固定 GDK 版本、加入 DirectXTK12、為 XBOX Series X|S 主機建置、部署到 dev kit、診斷啟動失敗,並產生可安裝的 XVC。

後續步驟

你已經有一個可建置的專案。請選擇最符合你要推出內容的精選路徑。指南會為你指出接下來需要的更深入文件(建置、服務、最佳化、發行與 API 參考)。

移植

將已在其他平台推出的遊戲移植過來。

XBOX Play Anywhere

一次購買,同時涵蓋 PC 與主機。共用存檔。

XBOX Series X|S 主機

以主機優先:Quick Resume、DirectStorage 與 Smart Delivery。

Windows 與 ROG XBOX Ally

在 Windows PC 與掌上型裝置上推出遊戲。

Unreal Engine

適用於 Unreal 的 GDK 外掛程式與平台延伸模組。

Unity

適用於 PC 與 XBOX 的 Unity 整合。

Godot 與社群引擎

Godot、GameMaker 與自製引擎的相關說明。
大多數遊戲會將 GDK 與 PlayFab 搭配使用,以取得身分識別、多人遊戲、排行榜、經濟系統與 live-ops 功能。在專案可以建置之後,隨時都可以接上它。

另請參閱

最後修改於 2026年9月1日