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定義

此案例是具有下列屬性的隱藏發行。
  • 在 Microsoft Store 的搜尋結果中找不到產品。
  • 產品不會顯示在 Microsoft Store 中自動填入的產品類別中。
  • 任何擁有產品直接連結 (Web URL 或應用程式 URI) 的使用者都可以存取產品。
    • 注意: 產品的直接連結可能遭到網頁擷取,且可透過使用者的購買記錄取得。
  • 產品可購買。
    • 使用者可以依循產品的直接連結購買產品,或在遊戲內商店列舉產品時購買。
  • 可以透過兌換促銷代碼取得產品。

適用的產品

  • Game
  • Game Demo
  • Bundle
  • Add-On Bundle
  • Season Pass
  • Consumable
  • Durable/Durable with Packages

Game、Game Demo、Game bundle、Add-on bundle 和 Season Pass 的設定

  1. 前往 Partner Center。
  2. 找到您要設定的產品。
  3. 從產品頁面導覽中選取 Pricing and availability 模組。
  4. 如有需要,請在 Visibility 區段中啟用並設定 Private Audience。如需詳細資訊,請參閱可見度 - 對象。
  5. 在 Discoverability 區段中,選取 Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store, and:,然後選取 Direct link only。
    • 注意: 使用此設定時,無法設定 Schedule。發佈後,產品即可立即透過直接連結存取。
  6. 在 Pricing 區段中,視需要設定價格。
    • 注意: 您無法為 Game Demo 產品設定價格。
  7. 捲動至頁面底部,然後選取 Save draft。
  8. 準備就緒時,選取 Review and Publish,將您的變更發佈到開發沙箱或 RETAIL。

具有 Store 清單的 Consumable 和 Durable/Durable with Packages 產品的設定

  1. 前往 Partner Center。
  2. 找到您要設定的產品。
  3. 從產品頁面導覽中選取 Pricing and availability 模組。
  4. 如有需要,請在 Visibility 區段中啟用並設定 Private Audience。如需詳細資訊,請參閱可見度 - 對象。
  5. 在 Discoverability 區段中,選取 Accessible only by direct link。
    • 注意: 使用此設定時,無法設定 Schedule。發佈後,產品即可立即透過直接連結存取。
  6. 在 Purchasability 區段中,選取 Can be purchased (from within the parent product only and from its own Microsoft Store listing)。
  7. 在 Pricing 區段中,視需要設定價格。
  8. 捲動至頁面底部,然後選取 Save draft。
  9. 準備就緒時,選取 Review and Publish,將您的變更發佈到開發沙箱或 RETAIL。

沒有 Store 清單的 Consumable 和 Durable/Durable with Packages 產品的設定

  1. 前往 Partner Center。
  2. 找到您要設定的產品。
  3. 從產品頁面導覽中選取 Pricing and availability 模組。
  4. 如有需要,請在 Visibility 區段中啟用並設定 Private Audience。如需詳細資訊,請參閱可見度 - 對象。
  5. 在 Purchasability 區段中,選取 Can be purchased (from within the parent product only)。
  6. 如有需要,請選取 Show options 來設定 Schedule 區段,然後指定 Release 日期和時間以及 Stop acquisition 日期和時間。
  7. 在 Pricing 區段中,視需要設定價格。
  8. 捲動至頁面底部,然後選取 Save draft。
  9. 準備就緒時,選取 Review and Publish,將您的變更發佈到開發沙箱或 RETAIL。

另請參閱

最後修改於 2026年10月6日