什麼是事件?
事件是遊戲過程中發生且可被_擷取_的任何事物。玩家取得武器是一個事件,使用該武器擊敗敵人也是一個事件。 事件由事件名稱、事件描述,以及包含事件相關資料的多個欄位組成。當遊戲寫入事件時,事件會儲存在本機裝置上,直到能夠傳送至 XBOX 服務為止。XBOX 服務會接收事件,並根據您在服務設定中定義的規則,使用它來建置及更新統計資料、排行榜、成就,以及 Data Platform 2013 的其他功能。如需詳細資料,請參閱 XDK 主題 Game events。設定事件
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使用您的帳戶登入 [Partner Center](https://developer.microsoft.com...
使用您的帳戶登入 Partner Center。
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選取您的遊戲,然後移至 Services > XBOX Live。
選取您的遊戲,然後移至 Services > XBOX Live。
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選取 Stat rules 的連結。
選取 Stat rules 的連結。
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在 Events and stat rules 頁面上,設定事件以及根據事件的統計資料規則...
在 Events and stat rules 頁面上,設定事件以及根據事件的統計資料規則。
建立事件
- 在 Events and stat rules 頁面上,選取 New event。
- 在對話方塊中,指定下列欄位的值。
- Base event
從下拉式清單中,選取您要用來建置新事件的基底事件。所選的基底事件會控制預先填入新事件的預設欄位。您可以新增任何其他欄位,但無法移除預設欄位。 - Event name
- 提供能描述事件特性、且您能輕鬆記住和辨識的名稱。
- 事件名稱不必與為新事件選取的基底事件名稱相符。
- 事件名稱不會向玩家顯示,僅供程式碼和遊戲工作室內部使用。
- 事件名稱在提供者命名空間內必須是唯一的:單一提供者不能有兩個衝突的事件名稱。
- Description
提供事件的簡短描述。此文字為選用,且不會向玩家顯示。 - Event fields
- 此清單中的欄位代表與新事件相關所擷取的資料。
- 若要新增事件欄位,請選取 Add Event Field,然後指定 Field 名稱和 DataType。
- 不同類型的欄位有字元數限制。
- 成就名稱:44
- 鎖定描述:100
- 解除鎖定描述:100
- 成就規則名稱:44
- 應用程式內獎勵名稱:57
- 應用程式內獎勵描述:90
- 美術作品獎勵名稱:57
- 美術作品獎勵描述:90
- Rich Presence:44
- 主打統計資料名稱:44
- Base event
- 選取 Save 以建立事件並關閉對話方塊。

變更事件
- 在 Events and stat rules 頁面的 Events 下,選取您要變更之事件的名稱。
- 在 Update event 對話方塊中進行變更。
- 選取 Save。
複製事件
您可以複製現有事件並修改其資訊,以建立新事件。- 在 Events and stat rules 頁面的 Events 下,針對您要複製的事件選取 Copy。
- 為新事件提供 Event name。
- 更新描述,然後視需要新增或移除事件欄位。
- 選取 Save 以建立事件並關閉對話方塊。
刪除事件
- 在 Events and stat rules 頁面的 Events 下,針對您要刪除的事件選取 Delete。
- 在 Confirmation 對話方塊中,選取 Delete 或 Cancel。
