Método (1 de 2)
Cria um novo lobby e adiciona a ele a entidade do PlayFab que o está criando.Valor retornado (1 de 2)
Objeto de lobby de saída que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após esta operação.Comentários (1 de 2)
Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá umOnLobbyMemberAdded seguido por um OnLobbyCreateAndJoinCompleted com o campo OnLobbyCreateAndJoinCompleted.result definido como Success. Após uma conclusão com falha, o título receberá um OnLobbyCreateAndJoinCompleted com o campo OnLobbyCreateAndJoinCompleted.result definido como um código de erro de falha.
Método (2 de 2)
Cria um novo lobby e adiciona a ele a entidade do PlayFab que o está criando.Valor retornado (2 de 2)
Objeto de lobby de saída que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após esta operação.Comentários (2 de 2)
Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá umOnLobbyMemberAdded seguido por um OnLobbyCreateAndJoinCompleted com o campo OnLobbyCreateAndJoinCompleted result definido como Success. Após uma conclusão com falha, o título receberá um OnLobbyCreateAndJoinCompleted com o campo OnLobbyCreateAndJoinCompleted result definido como um código de erro de falha.
Confira também
- classe Lobby
- classe PFEntityKey
- classe LobbyCreateConfiguration
- classe LobbyJoinConfiguration
- classe PlayFabMultiplayer
- namespace PlayFab.Multiplayer
