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GAMEPAD_REPORT 構造体

コントローラーの状態のスナップショット。

構文

メンバー
Buttons
コントローラー上のボタンの状態を表す GAMEPAD_BUTTONS フラグ値の組み合わせ。
LeftTrigger
左トリガーが引かれている度合いを示す、0 から 1023 の間の値。
RightTrigger
右トリガーが引かれている度合いを示す、0 から 1023 の間の値。
LeftThumbstickX
左スティックの x 軸方向の位置を示す、-32768 から 32767 の間の値。
LeftThumbstickY
左スティックの y 軸方向の位置を示す、-32768 から 32767 の間の値。
RightThumbstickX
右スティックの x 軸方向の位置を示す、-32768 から 32767 の間の値。
RightThumbstickY
右スティックの y 軸方向の位置を示す、-32768 から 32767 の間の値。

解説

GAMEPAD_REPORT は、シミュレーションされたコントローラーの目的の状態を開発コンソールに送信するために使用されます。IXtfInputClient::SendGamepadReport を使用して、コントローラーの個別の状態をコンソールに送信します。これを繰り返し行うことで、開発コンソール上で一連のコントローラー入力をシミュレーションできます。IXtfInputClient::ConnectGamepad によって作成された仮想コントローラーにゲーム レポートを送信する必要があります。

要件

ヘッダー: xtfinput.h ライブラリ: xtfinput.lib 対応プラットフォーム: Windows (XBOX コンソール ツール用)

関連項目

XtfInput
IXtfInputClient::SendGamepadReport
IXtfInputClient::ConnectGamepad
最終更新日 2026年8月24日