GAMEPAD_REPORT 構造体
コントローラーの状態のスナップショット。構文
メンバー
Buttonsコントローラー上のボタンの状態を表す GAMEPAD_BUTTONS フラグ値の組み合わせ。 LeftTrigger
左トリガーが引かれている度合いを示す、0 から 1023 の間の値。 RightTrigger
右トリガーが引かれている度合いを示す、0 から 1023 の間の値。 LeftThumbstickX
左スティックの x 軸方向の位置を示す、-32768 から 32767 の間の値。 LeftThumbstickY
左スティックの y 軸方向の位置を示す、-32768 から 32767 の間の値。 RightThumbstickX
右スティックの x 軸方向の位置を示す、-32768 から 32767 の間の値。 RightThumbstickY
右スティックの y 軸方向の位置を示す、-32768 から 32767 の間の値。
解説
GAMEPAD_REPORT は、シミュレーションされたコントローラーの目的の状態を開発コンソールに送信するために使用されます。IXtfInputClient::SendGamepadReport を使用して、コントローラーの個別の状態をコンソールに送信します。これを繰り返し行うことで、開発コンソール上で一連のコントローラー入力をシミュレーションできます。IXtfInputClient::ConnectGamepad によって作成された仮想コントローラーにゲーム レポートを送信する必要があります。要件
ヘッダー: xtfinput.h ライブラリ: xtfinput.lib 対応プラットフォーム: Windows (XBOX コンソール ツール用)関連項目
XtfInputIXtfInputClient::SendGamepadReport
IXtfInputClient::ConnectGamepad
