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XSpeechToTextSendString

ゲーム タイトル画面にテキストを表示します。

構文

パラメーター

speakerName   _In_z_
型: char*
テキストのソースとなる話者の名前です。 content   _In_z_
型: char*
ゲーム タイトル画面に表示するテキストです。 type   _In_
型: XSpeechToTextType
テキストのソース タイプ (書き起こされたゲーム ボイス チャット、ゲーム内音声字幕、ゲーム内テキストの読み上げ、またはゲーム内テキスト チャット) を表す列挙値です。 ゲーム タイトルは、type パラメーターの値を使用して、ゲーム画面上のテキストの横にマイク アイコンまたはキーボード アイコンを表示します。

戻り値

型: HRESULT 成功した場合は HRESULT。 それ以外の場合はエラー コードを返します。
エラー コードの一覧については、「エラー コード」を参照してください。

解説

この関数は、時間依存スレッドで呼び出しても安全ではありません。 詳細については、「Time-sensitive threads」を参照してください。
この関数を成功させるには、クローズド キャプションを有効にする必要があります。 ユーザーがゲーム タイトルの UI でクローズド キャプション機能を有効にする必要があります。 ユーザーがクローズド キャプションを有効にした場合、ゲーム タイトルは XClosedCaptionSetEnabled を呼び出すことでクローズド キャプションのステータスをフラグとして設定できます。 次の例は、音声テキスト変換ウィンドウにテキストを表示する方法を示しています。

要件

ヘッダー: XAccessibility.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体

概念ドキュメント

関連項目

XAccessibility XSpeechToTextType XClosedCaptionSetEnabled
最終更新日 2026年8月24日