XblMultiplayerManagerMember
マルチプレイヤー ゲーム内のメンバーへの参照を表します。構文
メンバー
MemberId型: uint32_t メンバーの ID。 TeamId
型: const char* XBOX Live トーナメントを使用している場合にのみ適用されます。トーナメントにおけるこのメンバーのチームの ID。非推奨。将来のリリースで削除される予定です。 InitialTeam
型: const char* Smart Match でチーム ルールを使用している場合にのみ適用されます。Smart Match によって提案される初期チーム割り当て。 Xuid
型: uint64_t メンバーの XBOX ユーザー ID。 DebugGamertag
型: const char* メンバーのゲーマータグ。このゲーマータグは古くなっている可能性があるため、デバッグ目的でのみ使用してください。この情報を取得するには、social manager の XblSocialManagerCreateSocialUserGroupFromList、または XblProfileGetUserProfileAsync などのプロファイル API を使用することをお勧めします。 IsLocal
型: bool このメンバーがローカル デバイスでプレイしているかどうかを示します。 IsInLobby
型: bool このメンバーがロビーの一部であるかどうかを示します。 IsInGame
型: bool このメンバーがゲームの一部であるかどうかを示します。 Status
型: XblMultiplayerSessionMemberStatus このメンバーのステータス。 ConnectionAddress
型: const char* ネットワーク接続に使用されるアドレス。セキュア ソケット接続に使用できます。 PropertiesJson
型: const char* メンバーのカスタム プロパティを指定する JSON 値。 DeviceToken
型: const char* デバイスを一意に識別するトークン。ホストと QoS 測定の設定に使用されます。
