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RemoveDevice を呼び出して、GPU デバイスに問題が発生し、これ以上使用できないことを Direct3D 12 ランタイムに示すことができます。これを行うと、すべてのデバイスの監視対象フェンスがシグナルされます。通常、アプリケーションが RemoveDevice を明示的に呼び出す必要はありません。

解説

デバイスの削除によりすべてのフェンスが UINT64_MAX にシグナルされるため、イベントを使用してデバイス削除のコールバックを作成できます。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体

関連項目

最終更新日 2026年8月24日