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game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change

game_chat_state_change_type::text_conversion_preference_changed 状態変更に固有の情報を表します。

構文

メンバー

chatUser  
Type: chat_user*
音声からテキストへの変換またはテキスト読み上げの変換を有効または無効にしたローカル ユーザーへのポインター。 新しい設定値を取得するには、アプリは chat_user_local::speech_to_text_conversion_preference_enabled および chat_user_local::text_to_speech_conversion_preference_enabled を呼び出す必要があります。

解説

この構造体は、Game Chat 2 の game_chat_state_change_type::text_conversion_preference_changed 状態変更に関する追加情報を提供します。この状態変更は、ローカル ユーザーが音声からテキストへの変換またはテキスト読み上げの変換を有効または無効にしたときに発生します。 この状態変更が発生すると、この構造体は、アプリが chat_manager::start_processing_state_changes を呼び出したときに取得される game_chat_state_change_array 配列内の game_chat_state_change 要素として返されます。その game_chat_state_change 要素の state_change_type メンバーの値を確認して状態変更の種類を確認した後、その要素をこの構造体にキャストできます。その後、この構造体を使用して状態変更に関する詳細情報を取得し、chat_manager::finish_processing_state_changes を呼び出してアプリから Game Chat 2 に配列が返される前に状態変更を処理できます。 状態変更の処理の詳細については、「Game Chat 2 C++ API の使用」を参照してください。

要件

ヘッダー: GameChat2.h サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

関連項目

Game Chat 2 の概要
chat_manager
GameChat2 メンバー
最終更新日 2026年8月24日