SHAPE_PCM_FORMAT
PCM 形式の列挙を指定します。構文
enum SHAPE_PCM_FORMAT
{
SHAPE_PCM_FORMAT_16_BIT_MONO,
SHAPE_PCM_FORMAT_16_BIT_STEREO,
SHAPE_PCM_FORMAT_32_BIT_MONO,
SHAPE_PCM_FORMAT_32_BIT_FLOAT
}
定数
| 定数 | 説明 |
|---|---|
| SHAPE_PCM_FORMAT_16_BIT_MONO | 16 ビットモノラル。バッファーサイズは numSamples * sizeof(INT16) です。 |
| SHAPE_PCM_FORMAT_16_BIT_STEREO | 16 ビットステレオ。読み取り/書き込みポインター上は 1 つの 32 ビットサンプルとして扱われます。バッファーサイズは numSamples * 2 * sizeof(INT16) です。 |
| SHAPE_PCM_FORMAT_32_BIT_MONO | 24 ビットまたは 32 ビット整数モノラル。24 ビット左詰め、または下位 8 ビットをマスクした 32 ビットのいずれかです。バッファーサイズは numSamples * sizeof(INT32) です。 |
| SHAPE_PCM_FORMAT_32_BIT_FLOAT | 32 ビット浮動小数点モノラル。バッファーサイズは numSamples * sizeof(FLOAT32) です。 |
解説
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| 非ループ線形 PCM | サンプルレートコンバーター (SRC) 用の SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_START 定数を使用してボイスを開始します。ボイスを最後まで再生させるか、任意で SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_IMMEDIATE 定数を使用して途中で停止します。詳細については、SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE 列挙型を参照してください。 |
| 無限ループ線形 PCM | Pulse Code Modulation (PCM) コンテキストのループカウント loopCount を SHAPE_PCM_INFINITE_LOOP_COUNT 定数に設定します。SRC 用に SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_START を使用してボイスを開始します。停止させたいときまでボイスを再生させ、ループの終端で SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_END を使用してボイスを再生し切るか、SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_IMMEDIATE を使用して即座に停止します。 |
| 有限ループ線形 PCM | PCM コンテキストのループカウント loopCount を終端に設定するか、任意でループの終端で SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_END を使用して停止しボイスを再生し切るか、SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_IMMEDIATE を使用して即座に停止します。 |
| 循環 PCM | SRC 用に SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_START を使用してボイスを開始します。停止させたいときまで、PCM コンテキストの書き込みポインターを更新しながらデータをストリーミングし続けます。SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_END を使用して SRC を現在の PCM 書き込みポインター loopStartWritePointer まで再生させるか、SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_IMMEDIATE を使用して即座に停止します。 |

要件
ヘッダー: shapepcmcontext.h サポート対象プラットフォーム: XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体関連項目
ACP の概要Shape の概要
shapepcmcontext
