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XBOX Sustainability Toolkit パイロット プログラムは、複数のジャンルとスタジオにわたる出荷済みタイトルからケース スタディを生み出しました。それぞれが、ゲームプレイに目に見える影響を与えることなく、測定可能なエネルギー削減を実証しています。あなた自身の効率化作業のテンプレートとしてご活用ください。

ケース スタディの構成

すべてのケース スタディは、次の内容を扱います。
  1. ベースライン — 最適化前の消費電力。PIX Power Monitor または認定電力レポートで測定。
  2. 手法 — スタジオがタイトルで何を変更したか。
  3. 結果 — 測定された電力の差分と、フレーム時間や品質への影響。
  4. ロールアウト — デフォルト オン、オプトイン、アイドル トリガー、その他の配信モデル。

公開されているケース スタディ

Call of Duty: MW II & Warzone

Infinity Ward のコンソール + PC 向け Eco Mode — 3 段階(Off、Minimal、Full)で、ロビーで最大約 50% の削減を実現。コンソール プレイヤーの 90% がデフォルト設定のままでした。

Halo Infinite

343 Industries は 一時停止メニューの解像度を 1080p に下げ、目に見える影響なしに 15% の電力削減を達成しました。また、2.5D メニューを実装し、メニューで約 30% の削減を実現しました。

Minecraft

Java の AFK/最小化状態向け FPS リミッター(10 分アイドル後に約 75% の電力削減)と、コントローラー切断ダイアログでのコンソール側フレームレート制限。

Fortnite & Unreal Engine

Epic による Sustainability Toolkit の Unreal Engine への取り組み — Fortnite プレイヤー全体で 年間 73 GWh の節約 と推定されます。

Gears of War: Reloaded

The Coalition は パッシブ Idle Energy Savings(Series X で -41%)を、プレイヤーが選択可能な Eco-Performance モードおよび Eco-Quality モードと組み合わせました。

The Elder Scrolls Online

ZeniMax Online はメニューのフレームレートを 30 FPS に制限し、アイドル検出を適用しました — 最初の 1 週間でプラットフォーム全体の効率が 5% 向上しました。

For Honor

Ubisoft Montreal の Smart Eco Mode — デフォルト オンによりプレイヤーの 95% が有効のままとなり、2024 年に Playing for the Planet の「Best Green Tech」を受賞しました。

Star Wars Outlaws

Ubisoft Massive は 30 秒間の無操作後、一時停止メニューのフレームレートを 1 FPS に下げました — 一時停止メニューの消費電力は約 75% から 18〜20% に低下しました。

ケース間で共通するパターン

複数のタイトルで機能した手法:
  1. メニューとロビーのフレームレートを 30 Hz(またはそれ以下)に制限する — プレイヤーにはほとんど気付かれず、大きな電力削減効果があります。
  2. ゲームプレイ以外の画面で内部解像度を下げる — UI のシャープさを保つためにアップスケールします。
  3. アイドル タイマー検出 — 30〜120 秒間入力がない場合、レンダリング負荷を下げます。
  4. コントローラー切断を検出 — コントローラーがなければ、レンダリング バジェットを下げます。
  5. Dynamic Power States を有効化 — 単一の API 呼び出しで、労力ゼロの成果が得られます。Dynamic Power States を参照してください。
  6. 2.5D メニュー — フル 3D メニューを、2D バックプレートと必要最小限の 3D に置き換えます。
  7. 電力削減をデフォルト オンにする — デフォルトが採用を決定づけます。For Honor は同じ機能の採用率を 5%(オプトイン)から 95%(デフォルト オン)まで引き上げました。

参加方法

XboxSustainability@Microsoft.com までご連絡ください。
  • 認定サステナビリティ電力レポートをリクエストする。
  • パイロット プログラムに参加し、ケース スタディを提供する。
  • Power Monitor プロファイリングや DPS 統合について支援を得る。

関連情報

最終更新日 2026年8月13日