ケース スタディの構成
すべてのケース スタディは、次の内容を扱います。- ベースライン — 最適化前の消費電力。PIX Power Monitor または認定電力レポートで測定。
- 手法 — スタジオがタイトルで何を変更したか。
- 結果 — 測定された電力の差分と、フレーム時間や品質への影響。
- ロールアウト — デフォルト オン、オプトイン、アイドル トリガー、その他の配信モデル。
公開されているケース スタディ
Call of Duty: MW II & Warzone
Infinity Ward のコンソール + PC 向け Eco Mode — 3 段階(Off、Minimal、Full)で、ロビーで最大約 50% の削減を実現。コンソール プレイヤーの 90% がデフォルト設定のままでした。
Halo Infinite
343 Industries は 一時停止メニューの解像度を 1080p に下げ、目に見える影響なしに 15% の電力削減を達成しました。また、2.5D メニューを実装し、メニューで約 30% の削減を実現しました。
Minecraft
Java の AFK/最小化状態向け FPS リミッター(10 分アイドル後に約 75% の電力削減)と、コントローラー切断ダイアログでのコンソール側フレームレート制限。
Fortnite & Unreal Engine
Epic による Sustainability Toolkit の Unreal Engine への取り組み — Fortnite プレイヤー全体で 年間 73 GWh の節約 と推定されます。
Gears of War: Reloaded
The Coalition は パッシブ Idle Energy Savings(Series X で -41%)を、プレイヤーが選択可能な Eco-Performance モードおよび Eco-Quality モードと組み合わせました。
The Elder Scrolls Online
ZeniMax Online はメニューのフレームレートを 30 FPS に制限し、アイドル検出を適用しました — 最初の 1 週間でプラットフォーム全体の効率が 5% 向上しました。
For Honor
Ubisoft Montreal の Smart Eco Mode — デフォルト オンによりプレイヤーの 95% が有効のままとなり、2024 年に Playing for the Planet の「Best Green Tech」を受賞しました。
Star Wars Outlaws
Ubisoft Massive は 30 秒間の無操作後、一時停止メニューのフレームレートを 1 FPS に下げました — 一時停止メニューの消費電力は約 75% から 18〜20% に低下しました。
ケース間で共通するパターン
複数のタイトルで機能した手法:- メニューとロビーのフレームレートを 30 Hz(またはそれ以下)に制限する — プレイヤーにはほとんど気付かれず、大きな電力削減効果があります。
- ゲームプレイ以外の画面で内部解像度を下げる — UI のシャープさを保つためにアップスケールします。
- アイドル タイマー検出 — 30〜120 秒間入力がない場合、レンダリング負荷を下げます。
- コントローラー切断を検出 — コントローラーがなければ、レンダリング バジェットを下げます。
- Dynamic Power States を有効化 — 単一の API 呼び出しで、労力ゼロの成果が得られます。Dynamic Power States を参照してください。
- 2.5D メニュー — フル 3D メニューを、2D バックプレートと必要最小限の 3D に置き換えます。
- 電力削減をデフォルト オンにする — デフォルトが採用を決定づけます。For Honor は同じ機能の採用率を 5%(オプトイン)から 95%(デフォルト オン)まで引き上げました。
参加方法
XboxSustainability@Microsoft.com までご連絡ください。- 認定サステナビリティ電力レポートをリクエストする。
- パイロット プログラムに参加し、ケース スタディを提供する。
- Power Monitor プロファイリングや DPS 統合について支援を得る。
