出荷: シーズン 5 アップデート、2023 年
貢献者: Rulon Raymond、Rohit Ravishankar、Mehek Jethani Call of Duty: Warzone は、設計上要求の厳しいゲームです。150 人以上のロビー、最先端のグラフィックス、最高性能のハードウェアを消費する電力負荷。Infinity Ward は、XBOX Sustainability Toolkit を活用して、応答性・忠実度とエネルギー効率のバランスを取るオプションの Eco Mode を導入しました。
Eco Mode の概要
この設定は 3 つのオプションを提供し、Minimal が既定値です。
Eco Mode は、Modern Warfare II のフロントエンド マルチプレイヤー ロビー内、および Warzone のすべてのロビー (DMZ を含む) にのみ適用されます。
ゲーム内での変更
ゲームプレイ中に一時停止メニューを開いている間は、同じ設定が適用されます。- Minimal — ロビーの動作と一致するシーン解像度 66%。
- Full — アクティブなゲームプレイでマルチプレイヤーの一時停止メニューが開くと、シーン レンダリングが停止します。ヒット ダメージやオーディオなどのシステムは継続します。
測定された影響 (Team Deathmatch プライベート ロビー、アイドル)
グラフィカルな忠実度は設定間で視覚的に一貫していました。アートおよびデザインは、コミット前に各段階をレビューしました。
プレイヤーの採用状況 (出荷後およそ 2 か月)
本体では、プレイヤーの 90% が既定値のまま 使用しています。オプトアウトした約 10% のうち、およそ 4 分の 1 がさらなる削減のために Full を選択しました。PC プレイヤーはオプトアウトの割合が高かったものの、大多数は既定の電力削減モードのままでした。
プラットフォーム全体の結果
Call of Duty: Modern Warfare II のグローバル平均電力消費量は、Eco Mode の出荷直後に 約 3% 減少しました。ゲーム内パフォーマンスへの悪影響はありませんでした。使用ツール
- PIX Power Monitor — リアルタイム計測。
PIXGetPowerMetrics— コード内で電力値をサンプリングし、上記のグラフを作成。
他スタジオへの学び
- 電力削減を既定値として出荷する。 採用は既定値に従います。本体では 90% が Minimal のまま。
- 複数の段階でプレイヤーが選べるようにする。 パワー ユーザーには Full オプションを、慎重なプレイヤーには Off オプションを。
- メニューとロビーは最も簡単な勝ち筋。 プレイヤーはそこで一定の時間を過ごし、解像度・フレームレート低下に気付きません。
