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スタジオ: Infinity Ward
出荷: シーズン 5 アップデート、2023 年
貢献者: Rulon Raymond、Rohit Ravishankar、Mehek Jethani
Call of Duty: Warzone は、設計上要求の厳しいゲームです。150 人以上のロビー、最先端のグラフィックス、最高性能のハードウェアを消費する電力負荷。Infinity Ward は、XBOX Sustainability Toolkit を活用して、応答性・忠実度とエネルギー効率のバランスを取るオプションの Eco Mode を導入しました。

Eco Mode の概要

この設定は 3 つのオプションを提供し、Minimal が既定値です。 Eco Mode は、Modern Warfare II のフロントエンド マルチプレイヤー ロビー内、および Warzone のすべてのロビー (DMZ を含む) にのみ適用されます。

ゲーム内での変更

ゲームプレイ中に一時停止メニューを開いている間は、同じ設定が適用されます。
  • Minimal — ロビーの動作と一致するシーン解像度 66%。
  • Full — アクティブなゲームプレイでマルチプレイヤーの一時停止メニューが開くと、シーン レンダリングが停止します。ヒット ダメージやオーディオなどのシステムは継続します。

測定された影響 (Team Deathmatch プライベート ロビー、アイドル)

グラフィカルな忠実度は設定間で視覚的に一貫していました。アートおよびデザインは、コミット前に各段階をレビューしました。

プレイヤーの採用状況 (出荷後およそ 2 か月)

本体では、プレイヤーの 90% が既定値のまま 使用しています。オプトアウトした約 10% のうち、およそ 4 分の 1 がさらなる削減のために Full を選択しました。PC プレイヤーはオプトアウトの割合が高かったものの、大多数は既定の電力削減モードのままでした。

プラットフォーム全体の結果

Call of Duty: Modern Warfare II のグローバル平均電力消費量は、Eco Mode の出荷直後に 約 3% 減少しました。ゲーム内パフォーマンスへの悪影響はありませんでした。

使用ツール

  • PIX Power Monitor — リアルタイム計測。
  • PIXGetPowerMetrics — コード内で電力値をサンプリングし、上記のグラフを作成。
再現するには、Sustainability PIX ガイド を参照してください。

他スタジオへの学び

  • 電力削減を既定値として出荷する。 採用は既定値に従います。本体では 90% が Minimal のまま。
  • 複数の段階でプレイヤーが選べるようにする。 パワー ユーザーには Full オプションを、慎重なプレイヤーには Off オプションを。
  • メニューとロビーは最も簡単な勝ち筋。 プレイヤーはそこで一定の時間を過ごし、解像度・フレームレート低下に気付きません。

関連ケース スタディ

最終更新日 2026年8月13日