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スタジオ: The Coalition
発行元: XBOX Game Studios
出荷: 2025 年
貢献者: Kate Rayner (CVP およびテクニカル フェロー、The Coalition)
Gears of War: Reloaded は、AAA タイトルが、プレイヤーには見えず、実装しやすく、持続可能性に影響力のあるエネルギー節約機能をどのように統合できるかを示しています。このゲームは XBOX Series X|S および PC 全体で、パッシブとオプトインの両方 の最適化を導入しています。

Idle Energy Savings (パッシブ)

ゲームが非アクティブ状態 (一時停止、静止、ウィンドウの切り替え) を検出すると、レンダリング ワークロードを自動的に削減します。電力節約状態は 約 60 秒後 に有効になり、入力再開時にはすぐに全パフォーマンスに戻ります。

XBOX Series X

XBOX Series S

PC では、同じ動作が既定で有効になっています。ゲームはアイドル時、またはウィンドウがフォーカスされていないときに低電力状態に入ります。
「プレイヤーには気付かれない形でエネルギー効率の改善を提供する方法を模索したところ、これがプレイヤーに気づかれずに電力を節約する素晴らしいアプローチになりました。」— Kate Rayner、テクニカル フェロー、The Coalition

実装ステップ

  1. アイドル検出 — 非アクティブを検出するための短いタイマー (約 60 秒)。
  2. レンダリング調整 — アイドル中の解像度とフレームレートの削減。
  3. 検証 — PIX Power Monitor で前後の電力消費を比較。
  4. プレイヤー体験テスト — 視覚要素や応答性に知覚可能な影響がないことを確認。
開発者は、アイドル モードが有効になった瞬間にワット数が低下するのを確認でき、プレイヤーが入力を再開するとすぐに全パフォーマンスに戻ることを確認しました。

Eco モード (オプトイン)

Campaign と Versus の両方で、設定メニューから選択できます。
  • Off (Max Performance) — 完全な解像度とフレームレート (最大 120 FPS)。
  • Eco-Performance — より低い解像度、60 FPS に制限。
  • Eco-Quality — 高解像度、30 FPS に制限。

電力消費比較 (XBOX Series X、アクティブなゲームプレイ)

「Eco モードでは、プレイヤーに意味のある選択を提供したいと考えました。プレイヤーの中には可能な限り最高のフレームレートを重視する人もいれば、視覚的忠実度を優先する人もいます。Eco モードは、彼らが自分にとって最も重要なものを決められるようにしつつ、そのプロセスで追加の電力節約を解放します。」— Kate Rayner

領域別の完全比較 (XBOX Series X)

Certification チームによる PIX Power Monitor を使用した測定。業界平均は Lab platform baselines です。

使用ツール

  • PIX Power Monitor — リアルタイム電力追跡。
  • Energy Efficiency Essentials — パッシブおよびオプトイン機能の設計ガイダンス。
  • Dynamic Power States — サポート済みですが、Gears ではまだ有効化されていません。Dynamic Power States を参照してください。
「アイドル モードのようなパッシブ機能はすべてのプレイヤーに節約を届けます。Eco モードのようなオプトイン機能はプレイヤーに制御を与えます。この 2 つを組み合わせることで、強力なコンビネーションとなります。」— Kate Rayner

他スタジオへの学び

  • パッシブ + オプトインを組み合わせる。 パッシブはすべてのプレイヤーに届き、オプトインは熱心なセグメントを捉えます。
  • アイドル モードは実装が安価。 タイマーとレンダリング調整で実現できます。
  • 既存のグラフィックス プリセットを再利用 し、Eco モード向けに小さなチューニングを行います。
  • PIX の即時フィードバック はチューニング ループを短縮します。

関連ケース スタディ

最終更新日 2026年8月13日