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スタジオ: Ubisoft Massive
リリース: ローンチ後アップデート
貢献者: Stefan Pijnacker、Gregor Ehrenstein
Microsoft からの認定電力レポート(どのタイトルでもリクエストにより入手可能)は、Star Wars Outlaws の一時停止メニューを外れ値としてフラグしました。ゲームの他の箇所では業界標準に近い挙動でしたが、一時停止メニューはコンソールの電力バジェットの 約 75% を消費しており、業界平均は 55〜60% でした。

気づき

Star Wars Outlaws の一時停止メニューでは、次のような状況にあります。
  • メニュー背後のグラフィックはフリーズしている。
  • 多くのゲーム システムは既に一時停止されている。
つまり、チームはプレイヤーに気付かれることなく、一時停止中にフレームレートを積極的に下げることができるということでした。

変更内容: 30 秒アイドル後に 1 FPS に下げる

一時停止メニューで 30 秒間 無操作の後、フレームレートはプラットフォーム ネイティブのレート(プラットフォームに応じて 30/40/60/144)から、1 FPS まで下げられます。プレイヤーが戻った瞬間、ゲームは即座にフル フレームレートで再開されます。スタッター(コマ落ち)も入力遅延もありません。 これは、スタジオがフォーカスされていないウィンドウに対して既に PC で行っている挙動と同じです。

測定された効果

Eco Mode が有効な間、一時停止メニューの消費電力はコンソール バジェットの約 75% から 18〜20% に低下します。

現実世界における相当量

XBOX Series X で Star Wars Outlaws の一時停止メニューに 1 時間アイドル状態でいた場合、約 0.19 kWh から 約 0.05 kWh に減少しました — 0.14 kWh の削減 で、これは約 51 g の CO₂ 排出量回避に相当します(米国 2024 年グリッド平均)。 10,000 人のプレイヤーが 1 時間アイドル状態でいたと仮定すると、510 kg の CO₂ を回避 することになります — これは、一般的なガソリン乗用車で 1,299 マイルの走行に相当します(EPA equivalency calculator)。 比較的小さな機能から得られた成果です。

Ubisoft Play Green

Star Wars Outlaws の Eco Mode は Ubisoft の Play Green 戦略 を支え、XBOX のエネルギー対応アップデートや Playing for the Planet Alliance などの業界の取り組みを補完します。

他のスタジオへの教訓

  • 世界がフリーズしている場所では、積極的なフレームレート削減が安全です。 一時停止メニュー、背景が静止しているインベントリ画面、試合後のサマリー画面などが候補です。
  • 1 FPS はタイプミスではありません。 画面上で何もアニメーションしていないなら、それ以上は必要ありません。
  • 短いアイドル タイマーで応答性を保てます。 30 秒は、素早く戻ってきたプレイヤーを煩わせずに、大部分のアイドル時間を捕捉するのに十分な短さです。
  • こうした外れ値を発見する方法が、認定電力レポートです。 ゲームの他の部分はすべて問題なく、一時停止メニューだけが際立っていました。

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最終更新日 2026年8月13日