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後期段階または出荷済みのタイトルに対し、XBOX 認定プロセスは、一般的なゲーム内エリア(メニュー、ローディング画面、ロビー、カットシーン、アクティブ ゲームプレイ、Constrained 状態、マルチプレイヤー)でのタイトルの消費電力を計測する サステナビリティ電力レポート を作成できます。このレポートは、タイトルのどの部分が ラボ プラットフォーム ベースライン から乖離しているかを特定する最速の方法です。

レポートのリクエスト方法

1

Microsoft の担当者に連絡する

Microsoft の担当窓口に連絡するか、XboxSustainability@Microsoft.com にメールしてください。
2

タイトル、サンドボックス、シナリオを提供する

対象のサンドボックスと、計測したい具体的なシナリオを共有してください。一般的な依頼内容: メイン メニュー、マッチメイキング ロビー、シングル プレイヤー キャンペーン、マルチプレイヤー ゲームプレイ、一時停止メニュー、Constrained 状態。
3

認定プロセスで標準化テストを実行する

認定プロセスが、標準化されたテスト リグと計測機器でタイトルを実行します。使用される正確な PIX 構成については サステナビリティ PIX ガイド を参照してください。
4

シナリオ別の内訳を確認する

シナリオ別の消費電力内訳と、プラットフォーム平均との比較が提供されます。
5

Power Monitor で優先順位を付ける

レポートを使用し、ローカル Power Monitor プロファイリングで最大の効果を得られる箇所に優先順位を付けます。
レポートは リリース前(認定に近づく未リリース タイトル向け)と リリース後(アップデートを検討する出荷済みタイトル向け)に利用できます。

レポートに含まれる内容

各シナリオは、XBOX Series X と XBOX Series S で以下の情報とともに取得されます。
  • タイトル平均 — そのシナリオにおけるタイトルの平均 Power Load %。
  • 業界平均 — 同じシナリオの ラボ プラットフォーム ベースライン 平均。
  • ワット数 — 概算のコンセントでのワット数。
  • 差分 — 業界平均を上回っている、または下回っている箇所。
制作判断の指針として使用された実際のレポートの例については、Gears of War: Reloaded ケース スタディ を参照してください。

ラボとグローバル プラットフォーム ベースライン

レポートは 2 つのベースラインに基づいています。
  • ラボ ベースライン — 標準化された環境下、標準化されたハードウェアでの制御された測定。あなたのタイトルを他のタイトルと比較するのに最適です。
  • グローバル プラットフォーム ベースライン — 出荷済みタイトルからの実世界テレメトリの集計。あなたのタイトルが大規模に実際にどのように動作しているかを把握するのに最適です。
Partner Center サステナビリティ ダッシュボード は、タイトルが公開されるとグローバル テレメトリを表示します。認定レポートはラボ計測を使用します。

認定レポートを活用した実例

認定レポートは、複数の出荷済みタイトルの最適化を推進してきました。
  • The Elder Scrolls Online — 認定レポートによりメニューで約 30 W の増加が検出され、メニューを 30 FPS に制限する対応につながりました。
  • Star Wars Outlaws — 認定レポートで、一時停止メニューの Power Load が業界平均 55〜60% に対して約 75% であったことが示され、1 FPS の一時停止挙動につながりました。
  • Gears of War: Reloaded — 認定プロセスがすべてのモード × エリアの組み合わせを計測し、比較データを公開しました。
すべての結果のライブラリについては ケース スタディ を参照してください。

参加方法

XboxSustainability@Microsoft.com までご連絡ください。
  • 認定サステナビリティ電力レポートをリクエストする。
  • パイロット プログラムに参加し、ケース スタディを提供する。
  • Power Monitor プロファイリングや DPS 統合について支援を得る。
  • 新しいツールが展開される際、タイトルが適合するかを議論する。

関連情報

最終更新日 2026年8月13日