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自分のゲームのエネルギー効率を評価する開発者は、ゲーム内エリア別に分解された XBOX プラットフォーム ベースライン平均値と比較できます。ベースラインは PIX (Performance Investigator for XBOX) で計測され、コンセントに接続した電力計の読み取り値と相互参照されています。 対象エリアにおける自分のタイトルの概算ワット数、または電力消費割合がこれらの値を上回る場合、そのエリアを調査対象として優先してください。
平均値は、2022 年 10 月以降にテストされた 200 タイトルを超える サンプル サイズを反映しています。これは情報提供目的であり、XBOX 要件テストの 一部ではありません

ベースラインの取得方法

ベースラインは、必須の XR テストとは別のサステナビリティ テストにおいて認定プロセスで生成されます。各タイトルは GDK の PIX を使用して、XBOX Series X と XBOX Series S の両方で計測されます。
  1. 各コンソールを PIX に接続します。
  2. 利用可能なすべてのゲーム モードでプレイを進め、関連するエリアをすべて訪問します。
  3. 各エリアで過ごした時間についてタイムラインをハイライトし、平均パーセンテージを記録します。
  4. 可能な限り、Series X と Series S 間で同じルートとアクションをたどり、比較可能な結果を得ます。
開発者は、自分の XBOX Series X Development Kit でこのプロセスを再現できます。手順については サステナビリティ プロファイリング用の PIX の使い方 を参照してください。

ゲーム内エリア別の平均値

平均値は、最も一般的なゲーム内エリア別に分けられています。定義はこのページの下部に記載されています。

エンジン内カットシーン

ローディング画面

アクティブ ゲームプレイ

Constrained 状態

コンテキスト メニュー(一時停止メニュー)

メイン メニュー

マルチプレイヤー アクティブ ゲームプレイ

マルチプレイヤー ロビー

AV 出力別の平均値

消費電力は、解像度やフレームレートなどのタイトルの機能によって変わります。グラフィックス設定(パフォーマンス、品質、解像度)は GPU 負荷を大きく左右します。以下の結果は、XBOX カタログのタイトル各種、複数バージョンにおける 100 を超えるテスト シナリオ から平均化されています。

XBOX Series X: 4K、60 FPS

XBOX Series X: 4K、30 FPS

XBOX Series X: 1080p、60 FPS

XBOX Series S: 1440p

XBOX Series S: 1080p

XBOX Series S: 60 FPS(全解像度)

XBOX Series S: 30 FPS(全解像度)

ゲーム内エリアの定義

  • メイン メニュー — 初期のインタラクティブ状態の後にプレイヤーが到達する場所。新規ゲーム、再開、オプションを提供します。
  • コンテキスト メニュー — アクティブなゲームプレイ中に呼び出されます(通常は Menu ボタン)。
  • ローディング画面 — アクティブ ゲームプレイに出入りする際に表示されます。ベースラインでは、アクティブ ゲームプレイへ入るローディング画面を対象とします。
  • アクティブ ゲームプレイ — シングル プレイヤー モードで実際にプレイしている状態。通常、グリーン コードにとって最も大きな機会となります。
  • エンジン内カットシーン — ゲーム エンジンでレンダリングされるカットシーン(事前レンダリング動画ではありません)。
  • マルチプレイヤー ロビー — マルチプレイヤー セッションのプレイヤーを表示 / 追加 / 削除するためのメニュー。タイトルにロビーがない場合は、同等の画面(Social、Friends、Party)で代替します。
  • マルチプレイヤー アクティブ ゲームプレイ — マルチプレイヤー セッションで実際にプレイしている状態。
  • Constrained 状態 — XBOX ボタンを押してホームに戻ることで呼び出されます。タイトルが最小化され、ホーム画面が表示されます。離席する際に一時停止する一般的な方法です。

次のステップ

最終更新日 2026年8月13日