平均値は、2022 年 10 月以降にテストされた 200 タイトルを超える サンプル サイズを反映しています。これは情報提供目的であり、XBOX 要件テストの 一部ではありません。
ベースラインの取得方法
ベースラインは、必須の XR テストとは別のサステナビリティ テストにおいて認定プロセスで生成されます。各タイトルは GDK の PIX を使用して、XBOX Series X と XBOX Series S の両方で計測されます。- 各コンソールを PIX に接続します。
- 利用可能なすべてのゲーム モードでプレイを進め、関連するエリアをすべて訪問します。
- 各エリアで過ごした時間についてタイムラインをハイライトし、平均パーセンテージを記録します。
- 可能な限り、Series X と Series S 間で同じルートとアクションをたどり、比較可能な結果を得ます。
ゲーム内エリア別の平均値
平均値は、最も一般的なゲーム内エリア別に分けられています。定義はこのページの下部に記載されています。エンジン内カットシーン
ローディング画面
アクティブ ゲームプレイ
Constrained 状態
コンテキスト メニュー(一時停止メニュー)
メイン メニュー
マルチプレイヤー アクティブ ゲームプレイ
マルチプレイヤー ロビー
AV 出力別の平均値
消費電力は、解像度やフレームレートなどのタイトルの機能によって変わります。グラフィックス設定(パフォーマンス、品質、解像度)は GPU 負荷を大きく左右します。以下の結果は、XBOX カタログのタイトル各種、複数バージョンにおける 100 を超えるテスト シナリオ から平均化されています。XBOX Series X: 4K、60 FPS
XBOX Series X: 4K、30 FPS
XBOX Series X: 1080p、60 FPS
XBOX Series S: 1440p
XBOX Series S: 1080p
XBOX Series S: 60 FPS(全解像度)
XBOX Series S: 30 FPS(全解像度)
ゲーム内エリアの定義
- メイン メニュー — 初期のインタラクティブ状態の後にプレイヤーが到達する場所。新規ゲーム、再開、オプションを提供します。
- コンテキスト メニュー — アクティブなゲームプレイ中に呼び出されます(通常は Menu ボタン)。
- ローディング画面 — アクティブ ゲームプレイに出入りする際に表示されます。ベースラインでは、アクティブ ゲームプレイへ入るローディング画面を対象とします。
- アクティブ ゲームプレイ — シングル プレイヤー モードで実際にプレイしている状態。通常、グリーン コードにとって最も大きな機会となります。
- エンジン内カットシーン — ゲーム エンジンでレンダリングされるカットシーン(事前レンダリング動画ではありません)。
- マルチプレイヤー ロビー — マルチプレイヤー セッションのプレイヤーを表示 / 追加 / 削除するためのメニュー。タイトルにロビーがない場合は、同等の画面(Social、Friends、Party)で代替します。
- マルチプレイヤー アクティブ ゲームプレイ — マルチプレイヤー セッションで実際にプレイしている状態。
- Constrained 状態 — XBOX ボタンを押してホームに戻ることで呼び出されます。タイトルが最小化され、ホーム画面が表示されます。離席する際に一時停止する一般的な方法です。
次のステップ
- グローバル プラットフォーム ベースライン — 実世界テレメトリの平均値。
- サステナビリティ PIX ガイド — 自分の devkit でこのプロセスを再現します。
- エネルギー効率化の基本 — これらの平均値を下回るための手法。
