エネルギー効率が重要な理由
家電製品(ゲーム コンソールを含む)に電力を供給する電気は、炭素集約的な化石燃料と再生可能エネルギーの混合から生成されています。XBOX のバリュー チェーン全体のエネルギーとカーボン フットプリントの約 75% は、世界中のコンソールに電力を供給する化石燃料電力から来ており、そのセグメントの約 50% はゲームプレイそのものに起因します。 体験を損なうことなくゲームプレイのエネルギー効率化策を特定し実装することは、環境的に有益であり、電気料金の削減とより冷却され静音なハードウェアによってプレイヤーにも直接恩恵をもたらします。「でも自分は一つの小さなゲームに過ぎない?」 そうではありません。PC デバイスで平均 0.35 kW、週 10 時間プレイされ、80,000 人の週間アクティブ ユーザーを持つタイトルを考えてください。
- 0.35 kW × 10 時間 = ユーザーあたり週 3.5 kWh
- (3.5 kWh × 80,000 WAU) × 52 週 = 年間 14,560,000 kWh
- 0.334 × 14,560,000 = 年間 4,863 メトリック トン CO₂e
何を達成したいのか
XBOX Sustainability Toolkit は、次のことを目指しています。- プレイヤーのエネルギー需要とカーボン フットプリントを下げるエネルギー効率化の機会を強調する。
- 効率化を導入するのに最適なエリアに関する的を絞ったデータを提供する。
- XBOX Series X|S 上でのタイトルのベースライン エネルギー パフォーマンスを開発者が確認できるようにする。
- 非効率が観察された場合に、詳細で実行可能なレポートを提供する。
- 信頼性のあるテスト プロセスで開発者やパブリッシャーと連携する。
XBOX Sustainability Toolkit
GDK と Power Monitor ツール
ミリ秒単位までのリアルタイムなエネルギー消費フィードバック。ベースラインを確立し、GPU 使用量をきめ細かく計測し、非効率を特定します。カスタム プロファイリング用の API と、devkit フロント パネルの Power Load % 表示を含みます。
Dynamic Power States (DPS)
ドライバーがレンダリング ワークロードに基づいて GPU 電力を動的にスケーリングします。API 呼び出しひとつ —
SetDriverHintX(DRIVER_HINT_SET_DYNAMIC_POWER, 1) — で、Sustainability Toolkit の手法に加えて 10〜15% の追加削減が可能です。認定電力レポート
認定プロセスは、一般的なゲーム内エリアでのタイトルの消費電力を計測するカスタムのサステナビリティ電力レポートを作成します。リクエストするには Microsoft の担当者に連絡してください。
Partner Center ダッシュボード
リリース済みタイトルごとの電力、エネルギー、カーボン フットプリントをスタジオ レベルで表示、毎月更新されます。月次で比較してアップデートの効果を測定します。
エネルギー効率化の基本
XBOX Game Studios とパイロット パートナーによる実績ある手法を厳選したチェックリスト — 今日から採用できるパッシブ最適化とオプトイン最適化。
ケース スタディ
Call of Duty、Halo、Minecraft、Fortnite、Gears of War、ESO、For Honor、Star Wars Outlaws などからの実際の結果。
プラットフォーム ベースライン
タイトルを計測されたプラットフォーム平均値と比較してください。- ラボ プラットフォーム ベースライン — 認定プロセスが 200 以上のタイトルにわたって PIX でキャプチャした、ゲーム内エリア別(メイン メニュー、ローディング画面、アクティブ ゲームプレイ、Constrained 状態など)の電力平均値。
- グローバル プラットフォーム ベースライン — 現場の XBOX Series X|S コンソールからの匿名化された AC 電力テレメトリを、機能(4K、60 FPS、HDR、VRR)とジャンル別に集計。
