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GetShapeEqCompSidechainMode

Obtient le mode sidechain.

Syntaxe

Paramètres

context   _In_
Type : SHAPE_EQCOMP_CONTEXT*
Pointeur vers un objet SHAPE_EQCOMP_CONTEXT.

Valeur renvoyée

Type : SHAPE_EQCOMP_SIDECHAIN_MODE Un membre de l’énumération SHAPE_EQCOMP_SIDECHAIN_MODE.

Remarques

Le bloc EQ/Compresseur-Expandeur reçoit son entrée d’une ou de deux mémoires tampons de mixage :
  • Une entrée est le signal audio à traiter.
  • La seconde entrée, appelée sidechain, est le signal de contrôle facultatif utilisé pour déterminer la compression audio.
Le Compresseur-Expandeur peut fonctionner dans l’un des trois modes sidechain suivants :
  • En mode Normal, une seule entrée audio provenant d’une mémoire tampon de mixage passe par l’égaliseur, puis elle est traitée par le compresseur et envoyée en sortie vers une mémoire tampon de mixage.
  • En mode Interne, le signal d’entrée est envoyé directement dans l’entrée audio du compresseur, puis il est divisé et envoyé à l’égaliseur. Depuis l’égaliseur, il est envoyé à l’entrée sidechain du compresseur.
  • En mode Externe, deux signaux d’entrée distincts provenant de deux mémoires tampons de mixage distinctes sont utilisés. Le signal d’entrée passe par l’égaliseur, puis dans l’entrée audio du bloc de compression. Le signal d’entrée sidechain est envoyé directement dans l’entrée sidechain du compresseur.
Pour plus d’informations, consultez Égalisation et compression dans Vue d’ensemble de SHAPE.

Configuration requise

En-tête : shapeeqcompcontext.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

SetShapeEqCompSidechainMode
ShapeEqCompContext
Dernière modification le 6 octobre 2026