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SetShapeEqCompAttack

Définit le multiplicateur d’attaque de la compression.

Syntaxe

Paramètres

context   _Inout_
Type : SHAPE_EQCOMP_CONTEXT*
Pointeur vers un objet SHAPE_EQCOMP_CONTEXT. attack   
Type : float
Le multiplicateur d’attaque.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.

Remarques

L’attaque et le relâchement sont exprimés en millisecondes et correspondent à la rapidité avec laquelle le compresseur doit faire varier le gain de sortie lorsque le signal dépasse le seuil ou repasse en dessous. Ces ajustements peuvent être linéaires ou logarithmiques. Le niveau de sortie souhaité n’est atteint que lorsque l’entrée a dépassé le seuil pendant la durée spécifiée par l’attaque ; de même, il ne revient à l’unité que lorsque l’entrée est restée sous le seuil pendant la durée spécifiée par le relâchement. Pour plus d’informations, consultez Égalisation et compression dans Vue d’ensemble de SHAPE.

Configuration requise

En-tête : shapeeqcompcontext.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

ShapeEqCompContext
Last modified on October 6, 2026