SetShapeEqCompGainTarget
Définit la cible du gain de sortie (makeup) du compresseur.Syntaxe
Paramètres
context _Inout_ Type : SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* Pointeur vers un objetSHAPE_EQCOMP_CONTEXT.
gainTarget
Type : float
La cible de gain.
Valeur renvoyée
Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.Remarques
Le compresseur limite la plage dynamique du signal en surveillant le niveau d’entrée et en créant une valeur de gain dynamique. Le compresseur utilise ensuite cette valeur de gain comme multiplicateur du signal, qu’il met à l’échelle de manière appropriée en fonction du niveau actuel du signal d’entrée. En d’autres termes, le compresseur est un contrôle automatique du volume qui surveille en permanence le signal d’entrée et s’ajuste en conséquence. Pour plus d’informations, consultez Égalisation et compression dans Vue d’ensemble de SHAPE.Configuration requise
En-tête : shapeeqcompcontext.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
GetShapeEqCompGainTargetShapeEqCompContext
