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IGameInputReading::GetDevice

Obtient le périphérique associé à un IGameInputReading.

Syntaxe

Paramètres

device   _Outptr_
Type : IGameInputDevice**
Le périphérique associé à l’IGameInputReading

Valeur de retour

Type : void

Remarques

Utilisez cette méthode pour obtenir des informations sur la composition d’un périphérique et ses capacités. Par exemple, vous pourriez avoir besoin de connaître le nombre de boutons, de tableaux et d’axes du périphérique. Cela sera important lorsque vous devrez passer des mémoires tampons de taille appropriée aux nombreuses fonctions Get*State, comme IGameInputReading::GetGamepadState, qui nécessitent une mémoire tampon créée par le développeur.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Vue d’ensemble de l’API d’entrée
IGameInputReading
IGameInputReading::GetGamepadState

Historique des versions

Dernière modification le 6 octobre 2026