IGameInputReading::GetDevice
Obtient le périphérique associé à un IGameInputReading.Syntaxe
Paramètres
device _Outptr_Type : IGameInputDevice** Le périphérique associé à l’IGameInputReading
Valeur de retour
Type : voidRemarques
Utilisez cette méthode pour obtenir des informations sur la composition d’un périphérique et ses capacités. Par exemple, vous pourriez avoir besoin de connaître le nombre de boutons, de tableaux et d’axes du périphérique. Cela sera important lorsque vous devrez passer des mémoires tampons de taille appropriée aux nombreuses fonctions Get*State, comme IGameInputReading::GetGamepadState, qui nécessitent une mémoire tampon créée par le développeur.Configuration requise
En-tête : GameInput.h Vue d’ensemble de l’API d’entréeIGameInputReading
IGameInputReading::GetGamepadState
