IGameInputReading::GetGamepadState
Récupère une vue de la lecture d’entrée qui décrit l’état d’une manette de jeu.Syntaxe
Paramètres
state _Out_Type : GameInputGamepadState* Interprétation de l’entrée en tant que manette de jeu.
Valeur de retour
Type : bool Retourne true si l’interprétation en tant que manette de jeu réussit. Retourne false lors d’une tentative de lecture d’une entrée qui n’est pas reconnue comme une manette de jeu.Remarques
Appelez la méthode IGameInputReading::GetInputKind pour savoir quelles fonctions Get*State retourneront une interprétation valide pour un IGameInputReading donné. Chaque fonction Get*State possède une entrée correspondante dans l’énumération IGameInputReading::GetInputKind. Si vous tentez d’appeler une fonction Get*State dont l’indicateur IGameInputReading::GetInputKind correspondant n’est pas défini, la fonction retournera des valeurs par défaut au repos ainsi qu’une valeur de retour false. L’exemple C++ suivant montre comment lire l’état de la manette de jeu.Configuration requise
Vue d’ensemble de l’API d’entréeIGameInputReading
IGameInputReading::GetInputKind
